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      2021年流行的十大用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)趨勢(shì)

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      2020年結(jié)束,此時(shí)正是一個(gè)很好的時(shí)間節(jié)點(diǎn),我們共同探尋2021年即將擁有怎樣的未來(lái)。本文將帶你發(fā)現(xiàn),即將在2021年流行的十種移動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)趨勢(shì)。

      如何找到一家好的高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司?

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

             看到知乎上的一個(gè)問(wèn)題:如何找到一家好的高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司?

             把回答的內(nèi)容也轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)記錄一下。


             首先回答:何為高端?



             高端與低端是對(duì)應(yīng)的,目前網(wǎng)站設(shè)計(jì),中低端基本是用模板改改,相對(duì)價(jià)格低,有一些小型公司或不依靠網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)收入的公司,“有個(gè)網(wǎng)站就好”,所以可以用這種低投入,內(nèi)容有就行的網(wǎng)站建設(shè)公司,特點(diǎn)是馬上就能用,三五天把內(nèi)容發(fā)布進(jìn)去就可以。備案可能需要一定時(shí)間。



             高端設(shè)計(jì)公司,一般是量身定做,為企業(yè)做網(wǎng)站策劃、分析,按照用戶研究、網(wǎng)站建站的目的來(lái)進(jìn)行網(wǎng)站的定制欄目頁(yè)的設(shè)計(jì)。做競(jìng)品分析、研究對(duì)方的優(yōu)缺點(diǎn),設(shè)計(jì)的色系和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色、情感表達(dá)、人物場(chǎng)景、用戶體驗(yàn)思維,越深入,思考越成熟,做的網(wǎng)站品質(zhì)越有保障。所以需要的時(shí)間、精力、投入相對(duì)多。



             因?yàn)橥度胂鄬?duì)多,所以經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)好的企業(yè)、集團(tuán)公司、營(yíng)銷類大型網(wǎng)站來(lái)定制的比較多。



             我們公司“北京藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)”就是為定制的高端企業(yè)用戶、政府網(wǎng)站、軟件公司來(lái)服務(wù)的。我們挺喜歡要求高的客戶,這樣能體現(xiàn)出專業(yè)設(shè)計(jì)的水平,這也是我們和其它建站公司區(qū)別開來(lái)的地方。



             我們主要是給大型軟件公司平臺(tái)、系統(tǒng)做UE、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)優(yōu)化,這個(gè),比網(wǎng)站設(shè)計(jì)更難,更專業(yè)。 往往一個(gè)公司的核心產(chǎn)品,值得把精力金錢投入到上面,產(chǎn)出最大的回報(bào)。近年來(lái),除了做軟件UI,大屏大數(shù)據(jù)可視化項(xiàng)目外,我們也擴(kuò)展了“愿意把公司網(wǎng)站做成核 心產(chǎn)品”這樣的公司成為合作伙伴,更好的為客戶提供全方位的服務(wù)。



             一旦成為我們的客戶,設(shè)計(jì)無(wú)憂。


             我們一定會(huì)把該做的事做好,并提供超值服務(wù)和額外附加值的。


      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)m.payeee.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)



      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)隨筆:ui用戶界面中的表格設(shè)計(jì)

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      作者:藍(lán)藍(lán)


      表格,是一種最常見的信息組織整理手段,常用于信息收集、展示、數(shù)據(jù)分析、歸納整理。

            UI軟件設(shè)計(jì)中最常用、最基本的是表格的設(shè)計(jì),有些軟件中80%都是表格類頁(yè)面,可以說(shuō),設(shè)計(jì)開發(fā)的是否易用,很影響口碑和用戶的使用感受。基礎(chǔ)的東西一定要做好,就像我們吃的主食一樣,雖然都是米和面,但是各地出產(chǎn)各種品種口味都不相同,要根據(jù)食客的喜好選擇、烹飪。今天就聊一聊最基礎(chǔ)的表格設(shè)計(jì)、變化和常見問(wèn)題。

      一、基礎(chǔ)的表格設(shè)計(jì)美化

            基礎(chǔ)的表格可變化的地方很少,可以根據(jù)當(dāng)前軟件開發(fā)選擇的框架控件(ext/vue/jequery不同框架會(huì)有一些不一樣)做色彩和風(fēng)格的變化,如:加表格不同粗細(xì)的線、斑馬格,中間無(wú)豎線種種的設(shè)計(jì),有的表格需要標(biāo)題很突出,有的內(nèi)文突出,這就和內(nèi)容焦點(diǎn)相關(guān)了。

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      為了操作直觀便捷,在操作區(qū)放一些圖標(biāo)“刪除、編輯、審核”,配合文字來(lái)使用,有的把操作類的圖標(biāo)放在最左邊,有的放在最右側(cè),按行業(yè)用戶習(xí)慣而定。

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      可以用固定表頭(標(biāo)題位置不變),允許用戶排序,單元格內(nèi)有很長(zhǎng)的文字,設(shè)定最大字節(jié),多內(nèi)容用……替代避免轉(zhuǎn)行,有小數(shù)點(diǎn)的數(shù)字右對(duì)齊,每列的大小可調(diào)整,這些也是設(shè)計(jì)開發(fā)中可以做好的細(xì)節(jié)部分。


      二、特別寬的表格怎么設(shè)計(jì)?


      有的表格的寬度,達(dá)到了屏幕的兩屏和三屏,出現(xiàn)寬寬的橫向滾動(dòng)條,又有長(zhǎng)長(zhǎng)的豎向滾動(dòng)條,但工作的人又必須看,可煩人了!很多軟件都因?yàn)檫@個(gè)原因被吐槽。下面就介紹三種方法解決這個(gè)問(wèn)題:

      方法一

      如果表格的標(biāo)題是可以定制的,允許省略的,可以從業(yè)務(wù)角度取舍去掉無(wú)關(guān)緊要的,不常用的內(nèi)容,把這部分放在點(diǎn)開的詳細(xì)頁(yè)內(nèi)容中即可。這就像一個(gè)房間的斷舍離:挑選、丟棄、分類、收納,思考哪些物品是不要的,哪些是必不可少的?哪些是可有可無(wú)的?依次排序放在順手的位置,ui設(shè)計(jì)的道理也是相通的。

      方法二

      如果表格里面的內(nèi)容是確定的,不可省略的,比如銀行的報(bào)表就是這么長(zhǎng),這么多,那我們就可以從設(shè)計(jì)的角度來(lái)優(yōu)化,做一個(gè)加高版的表格。

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      表格為什么一組信息只能一行呢?完全可以一組三行四行,在組中進(jìn)行重點(diǎn)信息,非重點(diǎn)信息以及符號(hào)化的直觀轉(zhuǎn)變。用大小、對(duì)比、濃淡、色彩、間隔這些平面設(shè)計(jì)的基本原則,讓一個(gè)普通的“山里娃”土土的表格變成一個(gè)“青春靚麗、人見人愛”自帶明星氣質(zhì)的表格。

      方法三

      大表格里面嵌套小表格,利用交互設(shè)計(jì),巧安排空間。當(dāng)用戶光標(biāo)移至感興趣的那行的時(shí)候,關(guān)于它更多的內(nèi)容,在下方滑動(dòng)撐開出現(xiàn)或者右邊浮動(dòng)出現(xiàn)。這個(gè)方式雖然比較土,但也確實(shí)管用。早年在看某一招聘網(wǎng)站的時(shí)候,每一個(gè)人的簡(jiǎn)歷只要點(diǎn)名字就可以看到一組關(guān)鍵信息,便于迅速篩選,而另外一個(gè)招聘網(wǎng)站,就沒(méi)有這個(gè)功能,每個(gè)人都要打開之后才能看見整體信息,我后來(lái)就不怎么看那個(gè)網(wǎng)站了。多一步操作,對(duì)典型用戶就多了許多的工作量,網(wǎng)站和軟件的使用口碑,用戶粘度就是這樣在為用戶考慮中一點(diǎn)一點(diǎn)積累起來(lái)的。

       屏幕快照 2020-06-08 上午11.03.47.png上圖:大表格里面嵌套小表格


           方法不會(huì)只有這三種,其他的方法要根據(jù)當(dāng)時(shí)的業(yè)務(wù),用戶使用的習(xí)慣、重點(diǎn),因地制宜的去設(shè)計(jì)了。軟件中的表格節(jié)省了許多程序工程師的工作量,如果做大的改動(dòng)或許是巨大的工作量,如果要做變動(dòng),一定要在開始的時(shí)候就要讓ui設(shè)計(jì)納入開發(fā)體系,一生二,二生三,在前期第一批實(shí)施時(shí)越注重細(xì)節(jié),后期就會(huì)越輕松,甚至省去幾倍甚至幾十倍的時(shí)間挨個(gè)頁(yè)面的去糾偏、修改。

            一個(gè)系統(tǒng)總是需要業(yè)務(wù)擔(dān)當(dāng),顏值擔(dān)當(dāng)?shù)暮诵牟糠郑匾捻?yè)面要額外的對(duì)待、花更多的精力和時(shí)間。如果千篇一律,也就不能顯示出軟件產(chǎn)品的獨(dú)到之處了。

       

      第三 與表格配合的部分設(shè)計(jì)

      第一種  “搜索查詢”和“過(guò)濾”部分的設(shè)計(jì)

           大多數(shù)表格的前面都有搜索過(guò)濾功能,如果搜索條件相當(dāng)多,可以精選一部分主要的排成一行,其他的隱藏,點(diǎn)箭頭再出現(xiàn)。整個(gè)搜索區(qū)域也可以有隱藏/顯示的按鈕,來(lái)給下面的表格更多的空間。

           過(guò)濾條件區(qū)域可以定義好“條件名稱”一致寬度,一般在八個(gè)字左右,避免有的字節(jié)多,有的字節(jié)少,行數(shù)多了,參差不齊,區(qū)塊和區(qū)塊之間也要定義好統(tǒng)一的間距,這樣整體頁(yè)面就顯得整齊劃一、條理清晰。點(diǎn)擊查看原圖

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      上圖:搜索和卡片式信息的組合

      第二種  表格操作部分的設(shè)計(jì)

             對(duì)表格的操作“導(dǎo)入,導(dǎo)出、批量導(dǎo)出”有的時(shí)候這類操作有1020個(gè),有的時(shí)候才幾個(gè),多的時(shí)候很占地方,可以用隱藏的方法,over到表格上再出現(xiàn),以節(jié)省空間。

             也可以分組把同類的操作聚合在一起,把常用的放在目之所及,不常用的點(diǎn)后下浮出現(xiàn),以節(jié)省空間,

      還可以光標(biāo)跟隨表格的某一行,點(diǎn)選自動(dòng)浮出一群小跟班,各種操作按鈕。即節(jié)省空間,操作移動(dòng)路徑又很短。只是不支持批量操作。

       

      第三種  表格和卡片式設(shè)計(jì)、統(tǒng)計(jì)圖的整合切換

             表格是可以轉(zhuǎn)換成卡片式設(shè)計(jì)的,用一個(gè)卡片代替一行的展現(xiàn)信息,改變一種閱讀的方式。

      有的也可以轉(zhuǎn)換圖統(tǒng)計(jì)圖表:曲線圖,柱狀圖讓用戶直觀的去解讀,而不必一直看枯燥的數(shù)字。

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      2020年最火的設(shè)計(jì)趨勢(shì)Neumorphism

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      藍(lán)藍(lán)注:我非常喜歡這個(gè)風(fēng)格。


      日前,在網(wǎng)上流行起了一種叫 Neumorphism 的新風(fēng)格,也有人稱為 Soft UI,這是一種類似于浮雕的效果。這種風(fēng)格的出現(xiàn),給目前流行的扁平化設(shè)計(jì)增加了一種新的設(shè)計(jì)形式,很多媒體甚至還將這個(gè)風(fēng)格列為 2020 的設(shè)計(jì)趨勢(shì),三星 Galaxy 系列的發(fā)布會(huì)宣傳海報(bào)也使用了這種風(fēng)格,可見這個(gè)風(fēng)格的火熱程度。那么一開始我們不討論這個(gè)風(fēng)格好還是不好,先來(lái)了解一下這個(gè)新風(fēng)格趨勢(shì)。

      什么是Neumorphism?

      最開始是一位來(lái)自烏克蘭的設(shè)計(jì)師 Alexander Plyuto 在各平臺(tái)發(fā)布了新的作品「Skeuomorph Mobile Banking」。這個(gè)作品自發(fā)布以來(lái)就獲得了數(shù)十萬(wàn)瀏覽量,數(shù)千點(diǎn)贊數(shù),熱度持續(xù)飆升并登上 Popular 榜首。

      作者是用 Skeuomorph 來(lái)命名這個(gè)作品風(fēng)格,評(píng)論區(qū)就開始了這種風(fēng)格的討論,有的人說(shuō)這是新的擬物風(fēng)格(New Skeuomorphism),也有人說(shuō)這是擬物風(fēng)格 2.0 版本(Skeuomorph 2.0),而后來(lái)就有設(shè)計(jì)師創(chuàng)出一個(gè)新的虛構(gòu)名詞,把 New Skeuomorphism 兩個(gè)詞組合,Neo 諧音 New 就是 Neuomorphism。

      這個(gè)名字就這么火了。大家都開始用上了這個(gè)名詞出作品,成為了設(shè)計(jì)新趨勢(shì)。甚至連作者后面的作品,也使用了這個(gè)名稱。

      再后來(lái)國(guó)外知名設(shè)計(jì)師 Michal Malewicz 發(fā)布了一篇關(guān)于這個(gè)風(fēng)格的文章,將 Neuomorphism,刪減了里面的字母「O」,改成了 Neumorphism。在大神的推動(dòng)下大家又開始爭(zhēng)先恐后地使用這個(gè)名稱。

      目前有各種對(duì)名稱的說(shuō)法,Neuomorphism,Neumorphism,Skeuomorphism,Soft UI,在沒(méi)有實(shí)際確定的情況下,其實(shí)怎樣叫都無(wú)所謂,重點(diǎn)是我們要知道這種設(shè)計(jì)風(fēng)格趨勢(shì),關(guān)注的不是名字,而是設(shè)計(jì)。

      還記得擬物風(fēng)格嗎?

      既然 Neumorphism 只是一個(gè)虛構(gòu)詞,也沒(méi)有任何官方認(rèn)定,那就先不糾結(jié)應(yīng)該叫什么,我們還是來(lái)說(shuō)說(shuō)它的前身吧,也就是 Skeuomorphism(擬物)。這是最早被 Apple 提出的設(shè)計(jì)概念,就是在界面中模仿現(xiàn)實(shí)物體紋理材質(zhì)的設(shè)計(jì),目的是讓人們?cè)谑褂媒缑鏁r(shí)習(xí)慣性地聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)物體的使用方式。

      擬物寫實(shí)的設(shè)計(jì)風(fēng)格曾經(jīng)風(fēng)靡全球,當(dāng)時(shí)的 UI 設(shè)計(jì)師幾乎都對(duì)擬物作品著迷。

      而在 2013 年的 WWDC 大會(huì)中,蘋果公司發(fā)布的 iOS7 系統(tǒng),系統(tǒng) UI 使用更簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)風(fēng)格。這場(chǎng)大會(huì)也使擬物風(fēng)格逐漸過(guò)時(shí),直到現(xiàn)在扁平風(fēng)格的全面普及,擬物風(fēng)格就再?zèng)]有被廣泛應(yīng)用。

      從前幾年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)可以看到,扁平風(fēng)格作為更更簡(jiǎn)潔的風(fēng)格被設(shè)計(jì)師推崇,再加上蘋果系統(tǒng) iOS 7 設(shè)計(jì)風(fēng)格的面世和谷歌系統(tǒng)規(guī)范 Material Design 的普及,扁平風(fēng)格在 UI 設(shè)計(jì)中一直占據(jù)重要位置。

      但設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)也一直在改變著,在蘋果公司發(fā)布的 iOS 13 系統(tǒng)中,就有出現(xiàn)輕擬物的設(shè)計(jì)手法,接著就有一大堆設(shè)計(jì)師猜測(cè)是不是擬物風(fēng)格的回歸,但我看系統(tǒng)中大部分界面設(shè)計(jì)也還是扁平風(fēng)格,并沒(méi)有把擬物風(fēng)格作為主要設(shè)計(jì)風(fēng)格,也許只是某種程度上解決了畫筆的視覺(jué)識(shí)別問(wèn)題。

      擬物效果能否回歸,這個(gè)言之尚早,但是新的風(fēng)格趨勢(shì)也許可以在扁平同質(zhì)化的時(shí)候增添一點(diǎn)靈感與樂(lè)趣。

      能用在實(shí)際項(xiàng)目中嗎?

      1. 設(shè)計(jì)

      其實(shí)要做到這個(gè)效果并不難,了解一下這個(gè)風(fēng)格的結(jié)構(gòu)。

      主要有三個(gè)樣式組成,1 個(gè)背景+ 2 個(gè)投影。在這個(gè)基礎(chǔ)上,通過(guò)改變顏色和大小參數(shù)來(lái)達(dá)到不同效果。

      我嘗試著使用彩色去做這個(gè)效果,使用淺色背景時(shí)還是有效果的,但使用深一點(diǎn)的顏色時(shí),問(wèn)題就出現(xiàn)了,效果更像是外發(fā)光或者普通投影。這也可能是為什么大多數(shù)作品都采用比較素的顏色作為背景的原因。

      2. 瀏覽

      這個(gè)風(fēng)格最大的問(wèn)題就是缺少對(duì)比度。在色彩使用上比較克制,沒(méi)有大面積的平鋪顏色,僅在極少的位置進(jìn)行色彩點(diǎn)綴,作用是吸引眼球。從眾多設(shè)計(jì)師的作品可以看出,整體視覺(jué)是比較平的,缺少層次。

      我拿其中兩張圖進(jìn)行了 15% 強(qiáng)度的模糊處理,可以看到除了點(diǎn)綴的位置以外,界面是沒(méi)有重點(diǎn)的。

      3. 操作

      因?yàn)樵诮缑嬷谐宋淖忠酝猓瑤缀跛性囟紤?yīng)用了這種效果,導(dǎo)致界面所有內(nèi)容看起來(lái)都是按鈕的錯(cuò)覺(jué)。界面中的主要操作按鈕也沒(méi)有被重點(diǎn)提亮。正常態(tài)和點(diǎn)擊態(tài)的對(duì)比度并沒(méi)有拉開,容易造成狀態(tài)混淆。點(diǎn)擊欲望比較低,不利于引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。

      4. 動(dòng)畫

      跟擬物效果的動(dòng)畫有同樣的問(wèn)題,元素動(dòng)畫效果很難做得輕快,更適合按鈕的使用。由于視覺(jué)層級(jí)跟背景沒(méi)有實(shí)際分離開,就像固定在了背景上一樣,所以動(dòng)畫效果只要出現(xiàn)移動(dòng),就會(huì)讓人覺(jué)得不合理,容易給人一種蟲子在皮膚底下蠕動(dòng)的感覺(jué)。

      5. 開發(fā)

      問(wèn)題跟當(dāng)年的擬物效果的實(shí)現(xiàn)類似,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)風(fēng)格,主要有兩個(gè)方式。

      切圖:對(duì)元素的每個(gè)狀態(tài)(Normal、Hover、Pressed),設(shè)計(jì)師都需要分別提供一張切圖,這個(gè)會(huì)導(dǎo)致資源庫(kù)增加大量的圖片。 代碼實(shí)現(xiàn):這個(gè)風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)效果是對(duì)元素增加兩個(gè)不同方向的投影,通過(guò)代碼可以實(shí)現(xiàn)。但是需要開發(fā)對(duì)每個(gè)元素添加投影,樣式代碼增多,繁瑣的工作量,開發(fā)也不會(huì)樂(lè)意。

      附 CSS 實(shí)現(xiàn)新風(fēng)格的網(wǎng)站:Neumorphism 的生成器

      綜合分析來(lái)看,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格目前在項(xiàng)目中推廣和實(shí)現(xiàn)中并不合適。

      總結(jié)

      這個(gè)風(fēng)格的出現(xiàn)也確實(shí)給大家?guī)?lái)了一個(gè)新的思考,這個(gè)風(fēng)格會(huì)持續(xù)嗎?可用嗎?也許扁平風(fēng)格的多年流行后,設(shè)計(jì)潮流開始往回走,但并不是直接回到擬物風(fēng)格,而是在效率和視覺(jué)效果中找一個(gè)平衡點(diǎn)。不論這個(gè)風(fēng)格的對(duì)錯(cuò),起碼引起了設(shè)計(jì)師的注意,也激發(fā)了很多設(shè)計(jì)師的靈感,就像當(dāng)年擬物風(fēng)格和扁平風(fēng)格的討論一樣,不分對(duì)錯(cuò),設(shè)計(jì)師也不妨多留意一下這個(gè)風(fēng)格,試著做一下效果圖,或許會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。

      設(shè)計(jì)手記:給設(shè)計(jì)師參考會(huì)不會(huì)限制設(shè)計(jì)師的思維呢?

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì) 魏華寫

           在承擔(dān)ui設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,常常碰到一些客戶不給設(shè)計(jì)師看己往的軟件或本公司設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)但沒(méi)有被客戶認(rèn)可的設(shè)計(jì)方案,怕限制設(shè)計(jì)師的思路。那究竟給設(shè)計(jì)師參考會(huì)不會(huì)限制設(shè)計(jì)師的思維呢?


           實(shí)際上不會(huì)的,這是更多維度了解客戶的思考和角度,排除己被嘗試過(guò)的選項(xiàng)。


           在進(jìn)行一個(gè)ui 設(shè)計(jì)前,深度方面應(yīng)該要了解業(yè)務(wù),用戶角色,環(huán)境生態(tài),交互流程,關(guān)鍵功能,核心價(jià)值,用戶體驗(yàn)的峰值點(diǎn)和難點(diǎn)在哪里…….總之了解的越深越好。


           寬度方面,要看到競(jìng)品分析,行業(yè)趨勢(shì),國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀案例欣賞,專業(yè)文章觀點(diǎn),應(yīng)該是可以拓展設(shè)計(jì)師的思維。


           設(shè)計(jì)最核心的目標(biāo)應(yīng)該在于解決問(wèn)題,而不是單純的讓界面好看。


            優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師要明確解決問(wèn)題的目標(biāo),博采眾長(zhǎng),獨(dú)立思考,看眾多的競(jìng)品是看眾多的解題思路,多方位角度看問(wèn)題。各產(chǎn)品資源,核心技術(shù)不同,取舍不同,理解信息架框,運(yùn)營(yíng)思路,用戶特征,技術(shù)實(shí)現(xiàn)可能性,不會(huì)只照著您給的資料比貓畫虎。


             因此,我認(rèn)為,放心的給設(shè)計(jì)師參考資料吧,互相的了解,溝通越多,越容易出好的作品。



      這五張圖是最近藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的稿件,展現(xiàn)從一個(gè)模糊的概念性需求到一個(gè)可視化概念性方案的設(shè)計(jì)過(guò)程。

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      什么場(chǎng)景思維?顧客體驗(yàn)地圖給你答案

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

       如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

      今天我們就來(lái)討論一下什么是顧客體驗(yàn)地圖。

      一、什么是顧客體驗(yàn)地圖?

      顧客體驗(yàn)地圖( Customer Journey Map) 是一張超越時(shí)間和空間,從個(gè)體的視角得到用戶與企業(yè)、服務(wù)、產(chǎn)品之間的關(guān)系地圖。它能夠視覺(jué)化地描繪用戶在使用服務(wù)的整個(gè)過(guò)程中的流程、需求、痛點(diǎn)。它可以很好地幫助我們梳理和分析常見的場(chǎng)景可能存在的問(wèn)題。在營(yíng)銷、服務(wù)、產(chǎn)品的場(chǎng)景分析中CJM都能發(fā)揮很大作用。

      我們來(lái)欣賞一些著名公司做的顧客體驗(yàn)地圖:

      1. 星巴克:用戶到星巴克喝完咖啡的整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程

      • 圖中央的橫軸是用戶在體驗(yàn)過(guò)程中步驟:準(zhǔn)備(Anticipate)、進(jìn)入(Enter)、參與(Engage)、退出(Exit)、反饋(Reflect),每一個(gè)步驟下還對(duì)用戶行為做了進(jìn)行一步細(xì)分,例如,“參與”步驟中包含了:排隊(duì)、點(diǎn)單、支付、坐下、喝、工作;
      • 在圖上方,標(biāo)識(shí)出了用戶在體驗(yàn)過(guò)程中心情變化,以積極和消極的進(jìn)行劃分,對(duì)每個(gè)觸點(diǎn)(圓點(diǎn))標(biāo)記了相應(yīng)的說(shuō)明,例如:在工作階段,免費(fèi)的wifi就是一個(gè)積極的觸點(diǎn);
      • 下半部分是從用戶視角描述了他在該動(dòng)作下的不同用戶故事,例如:8.f 我享用著免費(fèi)Wi-Fi,而且信號(hào)也夠用。

      2. 樂(lè)高:“用戶體驗(yàn)環(huán)(Customer Experience Wheel)”

      在整個(gè)體驗(yàn)中找到樂(lè)高沒(méi)?

      • 雖然比畫成圓形,但是它本質(zhì)上也是顧客體驗(yàn)地圖;
      • 在圖的中心是這個(gè)用戶角色的說(shuō)明;
      • 圓周是用戶體驗(yàn)的整個(gè)旅程,體驗(yàn)的好壞用表情來(lái)表示體驗(yàn)的好壞;
      • i 標(biāo)記出我們需要更多信息來(lái)幫助我們提升體驗(yàn);

      3. 英國(guó)政府:使用CJM解決公共服務(wù)問(wèn)題

      受害人報(bào)案到打官司的體驗(yàn)流程

      • 站在用戶的視角,評(píng)估用戶的滿意度;
      • 尋找不同政府部門的服務(wù)邊界;

      4. Desonance 繪制的CJM也很有特色

      這張圖包含了很多便于瀏覽的視覺(jué)化信息:

      • 用戶類型 (Customer Type):“用戶類型”可以用“用戶角色分析法(Persona)”或者移情圖進(jìn)一步細(xì)化。
      • 體驗(yàn)階段及旅程 (Experience Phases & The Journey): 在不同的體驗(yàn)階段以圖文結(jié)合的故事化的方式來(lái)描述不同的行為活動(dòng),圖中包含了痛點(diǎn)、觸點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)……
      • 觸點(diǎn)詳情與交互動(dòng)作 (Specific touchpoint and interactions):觸點(diǎn)的解釋說(shuō)明;
      • 情緒變化 (What the service is like — nights and lows ):通過(guò)高低來(lái)視覺(jué)化用戶情緒變化過(guò)程,從而體現(xiàn)服務(wù)效果;
      • 痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn) (Point of delight/opportunities & Point of pain/service barriers ): 通過(guò)使用圖標(biāo)的方式標(biāo)記在旅程圖中 ;
      • 要點(diǎn)說(shuō)明( Key to explain the map);

      二、如何繪制?

      了解完什么是顧客體驗(yàn)地圖后,我們開始學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建它。顧客體驗(yàn)地圖的創(chuàng)建需要五步:明確目標(biāo)、探究、頭腦風(fēng)暴、繪制地圖、優(yōu)化迭代:

      1. 確定目標(biāo)

      考慮好產(chǎn)品或服務(wù)的整體目標(biāo),以及期望顧客旅程圖反應(yīng)出具體目標(biāo)。在做之前,最好把原有的體驗(yàn)流程感受一遍。并且與利益相關(guān)者溝通,探尋背后真正的動(dòng)因。可以使用5W1H:

      • what:我們希望通過(guò)顧客體驗(yàn)地圖解決什么問(wèn)題?
      • why:為什么要解決這個(gè)問(wèn)題?
      • where:這些問(wèn)題在哪些場(chǎng)合發(fā)生?
      • when:時(shí)間截止期限是什么?
      • who:涉及到哪些利益相關(guān)者?
      • how:期望達(dá)到的愿景是怎么樣的?

      2. 探究

      (1)檢視所有相關(guān)的用戶研究資料,其中包括定性和定量的調(diào)查結(jié)果,以便于提供洞察客戶體驗(yàn)。也可以通過(guò)書籍資料做更多的研究。常用的研究方法包括客戶訪談、人種學(xué)和情境調(diào)查、客戶調(diào)查、客戶支持/投訴日志、網(wǎng)絡(luò)分析、社交媒體收聽和競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)。

      (2)移情映射,從各個(gè)方面描述一個(gè)角色在特定場(chǎng)景中的經(jīng)歷。這個(gè)練習(xí)幫助我們的團(tuán)隊(duì)加深對(duì)顧客體驗(yàn)的理解,并對(duì)顧客所需要的東西做出驚人的洞察力。移情圖也為顧客體驗(yàn)地圖的繪制提供了物質(zhì)基礎(chǔ)。我們的目標(biāo)是獲得一個(gè)全面的感覺(jué),在這段經(jīng)歷中扮演那個(gè)角色的感覺(jué),特別是關(guān)注他們的想法、感覺(jué)、視覺(jué)、聽覺(jué)、說(shuō)話和行動(dòng)。

      (3)先生成一個(gè)客戶觸點(diǎn)清單以及這些觸點(diǎn)出現(xiàn)的場(chǎng)景。然后通過(guò)頭腦風(fēng)暴尋找被遺漏的接觸點(diǎn)或場(chǎng)景。例如,觸點(diǎn)可以是“付賬單”,與觸點(diǎn)相關(guān)的場(chǎng)景可以是“在線付費(fèi)”、“通過(guò)郵件付費(fèi)”或“親自付費(fèi)”。

      3. 頭腦風(fēng)暴

      為了收集更多的Idea,我們需要組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。頭腦風(fēng)暴的目的是在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生盡可能多的想法。我們可以選擇品牌屬性或心態(tài)的詞匯。頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,圍繞這些詞進(jìn)行。我建議團(tuán)隊(duì)選擇3-5個(gè)詞(例如:可訪問(wèn)的,社交的,安慰的),然后每個(gè)單詞使用2分鐘的時(shí)間。每個(gè)人都會(huì)寫下他們當(dāng)時(shí)所能想到的許多想法。2分鐘后切換到下一個(gè)詞,直到所有的詞被用作靈感。

      使用親和圖進(jìn)行整理。親和圖是通過(guò)視覺(jué)方式組織團(tuán)隊(duì)的思想,凝聚和發(fā)現(xiàn)概念中的的方法。親和圖解有助于我們從一個(gè)廣泛的網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)移到探索許多可能性,以獲得對(duì)這個(gè)觀眾的正確解決方案的重點(diǎn)。所有的團(tuán)隊(duì)成員都應(yīng)該把他們的想法放在墻上的頭腦風(fēng)暴活動(dòng)中。有人把這些想法分類并貼上標(biāo)簽。作為一個(gè)群體,開始考慮你可以在哪里組合,提煉,并刪除想法,形成一個(gè)凝聚力的未來(lái)客戶體驗(yàn)的愿景。

      4. 描繪顧客的體驗(yàn)旅程

      把所有的東西放在一起:時(shí)間線、觸點(diǎn)、頻道、情緒波動(dòng),以及為如何改進(jìn)未來(lái)客戶旅程所產(chǎn)生的所有美妙的新想法。顧客體驗(yàn)地圖有5個(gè)關(guān)鍵要素:

      • 角色:這張圖的主角用戶是誰(shuí);
      • 觸點(diǎn):場(chǎng)景中服務(wù)與用戶接觸的關(guān)鍵點(diǎn);
      • 渠道:交互行為發(fā)生的地方是網(wǎng)頁(yè)端、App、電話、還是在線下某一個(gè)地方?
      • 時(shí)間線:從服務(wù)的前、中、后的不同階段,可以進(jìn)行細(xì)分;
      • 情緒:在體驗(yàn)過(guò)程中的情緒變化;

      購(gòu)買場(chǎng)景下的顧客體驗(yàn)地圖

      另外,這張圖還可以提供一些額外信息:

      • 真實(shí)的瞬間: 通過(guò)照片拍攝一些能讓人留下足夠印象的積極的交互畫面。
      • 服務(wù)提供者:對(duì)體驗(yàn)有影響的相關(guān)人員,如服務(wù)員、朋友、同事等;

      #專欄作家#

      PM熊叔,微信公眾號(hào):PM熊叔,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。教育類產(chǎn)品產(chǎn)品經(jīng)理出身,學(xué)過(guò)設(shè)計(jì),做過(guò)開發(fā),做過(guò)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品經(jīng)理。

      設(shè)計(jì)思維是一種解決問(wèn)題的方法,運(yùn)用同理心,橫向思考,做原型,講故事,

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      編輯:藍(lán)藍(lán)


      設(shè)計(jì)思維是一種解決問(wèn)題的方法,運(yùn)用同理心,橫向思考,做原型,講故事,令人信服地澄清洞見。


      2004年,斯坦福大學(xué)機(jī)械工程系的教授戴維·凱利(DavidKelley)創(chuàng)辦了D.School(斯坦福大學(xué)哈索普萊特納設(shè)計(jì)學(xué)院),并在D.School教授關(guān)于設(shè)計(jì)方法論的課程,他也是世界最著名的創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)與咨詢公司IDEO的創(chuàng)始人。

      什么是設(shè)計(jì)思維?

      設(shè)計(jì)思維需要將人放回故事的中心。要學(xué)會(huì)將人放在首位,這就是設(shè)計(jì)思維的核心精神:以人為本的設(shè)計(jì),也叫做以用戶為中心的設(shè)計(jì)(User-Centered Design)。設(shè)計(jì)思維,就是一套以人為本的解決問(wèn)題的方法論。解決問(wèn)題,要從人的需求出發(fā),多角度地尋求創(chuàng)新解決方案,并創(chuàng)造更多的可能性。

      在“設(shè)計(jì)思維”在被不同的學(xué)者提出之后,IDEO是第一家將設(shè)計(jì)思維應(yīng)用于商業(yè)問(wèn)題的解決之中。

      D.School將設(shè)計(jì)思維分成五大步驟:“Empathy同理心思考”、“Define需求定義”、“Ideate創(chuàng)意構(gòu)思”、“Prototype原型實(shí)現(xiàn)”、“Test實(shí)際測(cè)試”,

      接下來(lái),就讓我們了解一下如何實(shí)施設(shè)計(jì)思維的五步驟!

      1同理心思考(Empathy)

      同理心思考,就是要獲得對(duì)你試圖解決的問(wèn)題的共鳴。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是換位思考。比如你希望改善學(xué)校的教室環(huán)境,那么,你就可以像學(xué)生一樣,坐在課桌后面上一整天的課。或者,你希望學(xué)生們來(lái)解決班級(jí)紀(jì)律的問(wèn)題,你可以讓一位學(xué)生來(lái)做一天的老師。這個(gè)步驟的目標(biāo)是深入解讀用戶,收集大量信息。

      2需求定義 (Define)

      在收集到的調(diào)查信息基礎(chǔ)上,我們需要更的定義需求。像“讓學(xué)生的成績(jī)更好”,這就不是一個(gè)的需求定義。而“提升學(xué)生在自習(xí)時(shí)間的專注力”,則是更精準(zhǔn)的,入手點(diǎn)明確的需求定義。只有精準(zhǔn)定義需求,我們才能開始入手解決問(wèn)題!

      3創(chuàng)意構(gòu)思(Ideate)

      這個(gè)步驟可以看做是頭腦風(fēng)暴的階段。圍繞上一步定義的需求,我們可以跳出局限,打破慣性思維,天馬行空的提出各種各樣的點(diǎn)子。不要一定要想到好點(diǎn)子,而是要在一百個(gè)點(diǎn)子里選出最好的。

      4原型實(shí)現(xiàn)(Prototype)

      這個(gè)步驟是要做出可以是粗糙、簡(jiǎn)單的產(chǎn)品或產(chǎn)品中的特定功能的原始模型,用于測(cè)試上一階段提出的解決方案。原型可以是一個(gè)具體的產(chǎn)品的模型,也可以是一個(gè)小規(guī)模的環(huán)境或過(guò)程的簡(jiǎn)單模擬。

      5實(shí)際測(cè)試 (Test)

      這個(gè)階段,我們會(huì)使用實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品原型,或模擬環(huán)境來(lái)嚴(yán)格測(cè)試問(wèn)題是否得到解決,需求是否得到滿足。這個(gè)階段非常重要,一些想法可能會(huì)在這個(gè)過(guò)程中被重新定義,甚至,發(fā)現(xiàn)新的問(wèn)題。

      以上,就是實(shí)施設(shè)計(jì)思維的五大步驟。

      第6步:重復(fù)以上步驟進(jìn)行迭代 

      反饋——原型——測(cè)試——反饋——原型.......


      很多時(shí)候團(tuán)隊(duì)都是在缺乏對(duì)于真實(shí)目的和需求認(rèn)識(shí)清楚的基礎(chǔ)上被迫做一些徹底改造,怎么做?

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      編輯:藍(lán)藍(lán)

      戰(zhàn)略設(shè)計(jì)中的一部分,是需要對(duì)自己和他人開誠(chéng)布公,讓大家清楚你真正想要從一項(xiàng)創(chuàng)新活動(dòng)中尋求什么。很多時(shí)候,團(tuán)隊(duì)都是在缺乏對(duì)于真實(shí)的目的和需求認(rèn)知清楚的基礎(chǔ)上被迫使做一些徹底改造或是重新想象的事情。


      需要探素的問(wèn)題可能包括:


      我們想要的解決方案的本質(zhì)是什么?

      破壞性創(chuàng)新還是漸進(jìn)式創(chuàng)新?我需要很明確這點(diǎn)嗎?

      我們是昨天需要還是明天需要?

      我是否為我正投入做的挑戰(zhàn)耗費(fèi)了合適的資源?


      破壞性創(chuàng)新是一些新的、之前沒(méi)有過(guò)的體驗(yàn),而漸進(jìn)式創(chuàng)新是在現(xiàn)有的給人們來(lái)的利益點(diǎn)的基礎(chǔ)上做的一些新的、改進(jìn)式創(chuàng)新。當(dāng)然,我們每大都在連續(xù)不斷地努力、改善我們提供的產(chǎn)品和服務(wù)。無(wú)論是哪一種創(chuàng)新変革,在不同的時(shí)間范時(shí)都有對(duì)它的需求。你希望哪種創(chuàng)新變革,以及你能花在上面的時(shí)間,都會(huì)影響到你如何實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。


      變化的類型 :短期、中期、長(zhǎng)期

      破壞性創(chuàng)新、漸進(jìn)式創(chuàng)新、持續(xù)改進(jìn)



      舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者確實(shí)想要“盡快”做出破壞性創(chuàng)新,那么關(guān)鍵是就把它盡快培育起來(lái)并推向市場(chǎng),與所需要的資源、人力和資金的需求展開一番對(duì)話。這個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)話對(duì)于構(gòu)建你的戰(zhàn)略邊界是很重要的。沒(méi)有它,你可能會(huì)在一些不必要的努力上浪費(fèi)時(shí)間。時(shí)機(jī)很重要,不要等到太完美。

      或許它不是人們想要放在首位的對(duì)話,但是從領(lǐng)導(dǎo)力的角度,確實(shí)最為重要的,也是會(huì)贏得參與挑戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)成員的高度贊賞的。



      探索需要被定義和解決的問(wèn)題的本質(zhì)的方法--圏問(wèn)題

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      編輯:藍(lán)藍(lán)


      另外一種探索需要被定義和解決的問(wèn)題的本質(zhì)的方法是圏問(wèn)題。

      簡(jiǎn)單地說(shuō),我們向于用常具體的表達(dá)方式來(lái)定義問(wèn)題,這會(huì)嚴(yán)重限探索解決方案的機(jī)會(huì)空間。

      你同樣可以運(yùn)用可視化的方法去“圈問(wèn)題”來(lái)跳出這個(gè)預(yù)設(shè)。


      在運(yùn)用這個(gè)工具的時(shí)候,比起在不同利益相關(guān)方的視角之間切換,更多的是要變換看待挑戰(zhàn)的有利視角,例如從零距離、較遠(yuǎn)處、10000英尺去看,都會(huì)產(chǎn)生對(duì)問(wèn)題的不同看法,以及新的解決問(wèn)題的空間。



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      圈問(wèn)題的定義


      首先,在一頁(yè)紙的中間,寫下你對(duì)問(wèn)題的定義,把它圈起來(lái)。現(xiàn)在考慮一個(gè)更廣泛的、更考慮問(wèn)題所處環(huán)境的定義,寫在第一層定義旁,然后把它圈起來(lái)。

      這樣做一到兩次,每次都讓問(wèn)題的定義變得更像是放在環(huán)境中考慮的,當(dāng)然,要和原始的問(wèn)題定義相關(guān)。

      例如,或許你的團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一種液體洗滌劑,瓶蓋有間題,液體很容易流出,搞得一片狼藉。

      你可能把問(wèn)題定義成“瓶蓋封閉的問(wèn)題”。把它寫在中心,圈起來(lái),這是一個(gè)非常具體的問(wèn)題的定義,也很容易解決。

      但就這樣的定義方式,該問(wèn)題解決起來(lái)可能是漸進(jìn)的、很枯燥的。現(xiàn)在寫一個(gè)更放在環(huán)境中考慮的問(wèn)題定義,也許這是一個(gè)“倒液體的便捷性問(wèn)題”,把它圈起來(lái)。

      第三層再用更抽象的語(yǔ)言去定義:挑戰(zhàn)是“使用無(wú)憂,有樂(lè)趣”。毎個(gè)定義不同,指向的解決方案就不同,最后一個(gè)或許是給了足夠的開放的空間,以產(chǎn)生出創(chuàng)造性解決方案的,例如可分離式容器。



      極端用戶:一個(gè)能夠帶來(lái)啟發(fā)的設(shè)計(jì)目標(biāo)

      藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

      藍(lán)藍(lán)編輯


      你可能會(huì)認(rèn)為,要建立同理心,最可靠的辦法就是選一些人,看看誰(shuí)是屬于“常態(tài)”用戶,或典型用戶,

      這在做戰(zhàn)略設(shè)計(jì)時(shí)其實(shí)是會(huì)帶來(lái)麻煩的,因?yàn)榈湫陀脩艉苌倌茏屛覀兞私獾轿覀儾恢赖臇|西,我們需要的是異常值,極端的使用者和非使用者,從這兩類人身上是可以獲得的,我在把極端用戶作為我們的靈感設(shè)計(jì)目標(biāo),在創(chuàng)新工作中,對(duì)極端問(wèn)題做同理心是比對(duì)處于舒適地帶的典型用戶做同理心更富有成效的。

      當(dāng)你同理心的時(shí)候,如果可以走出你的舒適區(qū),你會(huì)學(xué)到更多。


      一且你投入做極端用戶,并從他人的視角去思考這個(gè)世界,很重要的一點(diǎn)是要深入去做,而不僅僅是
      在表面上聽他們說(shuō)什么和看他們做什么。

      全身心投入進(jìn)去,捕捉到一些微妙的信號(hào),都可以幫助我們解讀他們的肢體語(yǔ)言和情緒,真正理解到他們的想法和感受。我們是天然能夠做到這一點(diǎn)的,因?yàn)樯窠?jīng)學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),我們大腦里有“鏡像神經(jīng)元”,能夠賦子我們同理心的能力。


      當(dāng)我們專注于某個(gè)人的時(shí)候,我們能夠確確實(shí)實(shí)地在大腦中感覺(jué)到他們的受。通過(guò)專注的觀察,我們可以知道他們?cè)谧?/span>什么以及他們的感受是怎樣的。然后,我們就可以超越事實(shí)和數(shù)據(jù),清晰地將他們的想法和感受描述出來(lái),用草圖的方式可以有效地把它們可視化呈現(xiàn)出來(lái)。


      很重要的一點(diǎn)是,在早期的探索階段,你是專注在清晰地定義一個(gè)極端用戶個(gè)體,而不是一個(gè)用戶角色的總結(jié)。你希望他們獨(dú)特和的地方能夠被挖掘出來(lái),幫助你看到機(jī)會(huì)。他們不是具有典型代表性的,但是卻非常能給人以啟發(fā)。


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