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      首頁

      蘭亭妙微UI設計:從4個方面聊聊UI設計規范

      之晨 系統UI設計文章及欣賞

      一、搭建設計規范的意義

      分別站在整個產品設計研發流程中各個角色的不同角度,在工作中可能會有以下“抱怨時刻”:

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      由此,體現出搭建設計規范的作用和意義:

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      搭建設計規范的意義

      產品側:?個產品不同分支多個團隊完成的時候,可以保證產品團隊使用同一份設計規范快速完成產品原型設計。保證可復用模塊的交互體驗的?致性。

      設計側:通過設計規范去解決大部分需求,極大提高效率解放雙手,讓設計師能去做一些更發揮創意和想象力的設計。

      開發側:形成開發資產,可以提升研發效率,降低維護成本。開發工程師無需再重復開發同?個組件,只需要去組件庫里調用即可,配合業務邏輯,高效完成界面開發,做到開箱即用。

      測試側:標準化的設計規范,是測試人員最喜歡看到的。例如,設計規范規定彈窗 footer 區按鈕組居右,那么測試人員只要測到不居右,就可以給產品提優化建議了。

      二、原子設計理論

      設計規范中具像化的環節是設計組件化,最早可以追溯到工業革命時期,福特創造的流水線生產方式。福特將汽車分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創舉極大的提高了生產效率。

      根據資料顯示,T型車是世界第一款大量使用通用零部件,并進行大規模流水線裝配的汽車。這種方式極大地提高了T型車生產效率,降低了生產成本。1914年,福特已經可以做到93分鐘生產一輛汽車,而同期其他所有汽車廠商的生產能力總和也不及于此。到了1920年代,T型車的價格甚至降到300美元一輛(問世之初T型車的售價僅需850美元,而同期的競爭對手則通常為2000-3000美元一輛)。

      原子設計理論最初來源于化學領域,這一點從名字可以聽出來。在化學中,所有的物體都是由原子構成,原子組合構成分子,分子組合構成有機物,最終形成了宇宙萬物。

      2013年前端工程師BradForst將此理論運用在界面設計中,形成一套設計系統,包含5個層面:原子、分子、組織、模板、頁面。

      當公司的業務產品逐漸擴大時,我們就需要制定一套完整的設計系統,提升設計和開發的協作效率,統一所有設計師的輸出物。

      總之,將設計拆分成一些基本元素,例如一個按鈕、一個彈窗,再根據業務需求、產品邏輯重新組裝,形成最終的產品,這就是原子設計理論(組件化設計),區別于整體設計制造的一種新的工作流程。

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      1. 設計系統搭建—原子

      原子是物質的基礎組成部分,是構成設計系統的最基礎元素。

      在界面中以「元素」的形式存在,例如:顏色、文字、圖標、分割線、間距、圓角、陰影等。

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      2. 色彩體系

      中后臺產品的色彩體系主要分為3類:品牌色、功能色、中性色。

      色彩體系

      1. 品牌色:大型公司往往都會有專屬色號的品牌色,比如阿里橙色、美團黃色和騰訊藍色,以體現產品特性、傳播理念。在界面中主要體現在關鍵行動點、選中狀態、重要信息和插畫元素等。
      2. 功能色:旨在表示某種狀態提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
      3. 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。B 端網站體現理性和效率特性,往往會使中性色占據九成以上,應用在背景、邊框、文本和分割線。

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      3. 文字體系

      B端產品的文字系統設計目標:增強閱讀體驗、提升信息獲取效率,字體是體系化界面設計中最基本的構成之一。

      字體的大小、字重、色彩區分體現界面信息的層級關系。

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      文字體系

      1. 整體思路:在同一個系統的UI設計中先建立體系化的設計思路,對主、次、輔助、標題、展示等類別的字體做統一的規劃,再落地到具體場景中進行微調,最終確定建立體系化的設計思路,有助于強化字體落地的一致性。
      2. 少即是多:在視覺展現上能夠用盡量少的樣式去實現設計目的。避免毫無意義的使用大量字階、顏色、字重強調視覺重點或對比關系,提高字體應用的性價比,減少不必要的樣式浪費。
      3. 拉開對比:在需要拉開差距的時候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體大小,會令字階之間產生一種微妙的韻律感。

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      4. 陰影、圓角、線條

      陰影:在B端界面中,有些特殊的元素會使用到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平面的高度,距離平面越高的物體陰影越大;

      圓角:從直角到圓角給人帶來從嚴謹冰冷到柔和親切的心理感受,在B端界面中,常用2-8px圓角;

      線條:分割模塊及輔助定位。

      5. 后臺設計系統搭建—分子

      在界面中,分子是按照規律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

      以按鈕為例,文字、色塊、圖標和間距這些抽象的原子產生關聯組合成分子:圖標、文字傳達含義;顏色、圓角傳遞特性;間距、尺寸定義規范。

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      6. 后臺設計系統搭建—組織

      分子+原子組合成更復雜和可拓展的組織(區塊組件),如搜索區、卡片列表區、表單區、數據統計區等。

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      7. 后臺設計系統搭建—模板

      由原子+分子+組織構成的更復雜更專注頁面底層架構,并非具體頁面。

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      8. 后臺設計系統搭建—頁面

      帶業務邏輯的場景案例,如標注場景、權限管理、詳情設置等,將頁面模板填充真實的文字、圖片后形成頁面,即帶交互邏輯的高保真原型圖,真實內容使設計系統有了“生命”。

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      三、Design Token

      雖然通過設計規范可以對產研流程提效,但在開發還原中還是會經常遇到一些棘手的問題。

      1. 開發還原準確度難以保證,走查幾輪還有有細節問題沒有修復;
      2. 領導要求開發暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;
      3. 設計一處變更,涉及多個頁面模塊,維護工作量大。

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      為了解決和優化上述的問題,DesignToken應運而生。它可以解決產品設計和開發過程中的細節、變更和風格一致性的問題,有效提高產研團隊設計質量和協作效率。

      1. Design Token 介紹

      “Token”原本的意思是“令牌,指令”,與Design連在一起指“設計變量”。在工程邏輯中用于用戶身份與服務器端進行驗證,而在設計體系中,DesignToken則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數。它通過規定樣式參數,并通過一套符合設計師、工程師理解的統一的命名規則,為這些樣式參數的定義名稱。

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      2. Design Token 優勢

      ① 設計語義更易理解

      幫助設計師和開發建立統一語言,設計方案更加一致。

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      從下到上的Design Token 命名思路

      ②主題皮膚一鍵替換

      主題皮膚的替換可以用在兩個維度,一是淺色模式和暗色模式的替換,二是不同品牌色之間的替換。我們可以將不同主題的同一個場景下的顏色使用同一個Token命名,達到一鍵換膚的效果適配不同客戶方案。

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      ③設計變更高效維護

      替代傳統工作流一鍵替換效果。例如修改二級文本的顏色,傳統工作流需要先修改設計規范,修改設計稿,然后輸出給開發,開發逐一更新代碼,完成后提交給設計師進行走查驗收。而當使用Token之后,只需要更新Token參數,就可以直接導出JSON給開發,一鍵自動更新。提高效率不止一點點。

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      ④設計效果精準還原

      代碼編輯器自動化提示顏色選擇,如不正確則產生報錯。

      使用Token開發和傳統開發的對比

      總結一下使用 Token 開發的優勢:

      1. 設計語言 更易理解
      2. 主題皮膚 一鍵替換
      3. 設計變更 高效維護
      4. 設計成果 精準還原

      3. Design Token 應用流程

      第一步:提煉 token 元素;第二步:定義命名規則;第三步:整理 Design Token 資產表;第四步:開發與應用。

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      Design Token 應用實踐

      接下來具體說說如何為 Design Token 命名,命名方式目前并沒有絕對統一的要求,不過有一定的邏輯規則,可以由設計師找前端開發一起商量出一個都能通俗易懂便于理解的命名規則,舉個例子:

      1. Token 名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;
      2. Token 前綴可自定義添加公司簡稱,如“--el-xx” 、“--ant-xx”、“--td-xx”。

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      命名規則示意

      為了更好的統一規范,應用 Token,建議成熟的互聯網公司設計團隊搭建自己的低代碼平臺。一鍵更換主題,盡在指尖。

      轉載自優設網

      蘭亭妙微(藍藍設計)m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      讀懂AI發展演變史后,教你應對設計焦慮

      之晨 行業趨勢

      AI 行業的爆發始于2022年 ChatGPT 和 Midjouney 的發布,到現在已經快4年了,整個發展過程用突飛猛進、日新月異形容一點都不過分。

      但不管它過去還是現在,發展得有多迅猛,都依舊處于行業早期的開荒和發展階段,離真正成熟的理想形態還有很長的一段路要走,這是我們首先要達成的共識。

      而之所以有這樣的結論,原因就是 AI 的發展速度是超過現實世界匹配它的速度的,這造成了一種經濟和機會成本上的巨大阻力。

      簡單來說,我們可以把 AI 技術的應用拆分成上、中、下游三個層,上層是 AI 的核心,主要是算法、大模型,中游是負責運行AI模型的硬件和支撐,即 AI 芯片、光模塊 CPO、高速內存 HBM、服務器液冷、特高壓電路等,下游即 AI 具體的應用工具,包括 AI 軟件、硬件、智能體等。

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      這是一個非常龐大且復雜的產業鏈,它們之間是需要相互耦合,才能順利應用到具體的使用場景中。

      簡單來說,就是 AI 模型廠商需要根據技術路線和成本選擇硬件并購買算力中心,以及消耗海量的電力來訓練自己的模型并維持它的正常運轉。雖然這些背后的基建作為普通用戶可能感受不深,但頭部廠商的競爭已經到了白熱化的階段。

      比如大模型的開發必然要關注硬件規格和架構,大洋彼岸除了英偉達外,還陸續推出了谷歌 TPU、微軟 Maia、英特爾 Gaudi 等芯片,它們代表了不同的技術方案,應用在了不同的模型上。

      而因為貿易和地緣政治的因素,國內是無法進口這些高端芯片,所以我們只能自研生產以滿足國產大模型的需求。如阿里在自研并應用自家的真武系列芯片, DeepSeek 近期更新緩慢的重要原因就是因為要適配華為的昇騰系列芯片等。

      之所以要提這點,是因為 AI 大模型的發展也適用馬太效應,贏家通吃。在接近性能和水平下誰家應用的算力、電力成本最低,誰就具備了最大的優勢。

      而每家大模型廠商都要面臨技術路線的選擇,并投入海量的成本孤注一擲做基建,很難走回頭路。這種發展路徑注定會讓行業發展充滿波折和動蕩,會有很多企業倒在半路上,連帶著它們提供的產品和服務一起逐漸消亡。

      比如文生圖的 OG Midjounery,已經無法跟上大廠的技術和訓練規模掉隊,在今天已經無人問津,而一年多前網上還到處都是用 MJ 生成UI界面設計,UI 設計師要下崗的帖子。

      強如 OpenAI,也要應對 Google、X AI、Anthropic、Seedance 的沖擊和成本管理失控(GPT5 訓練量需要消耗一個中等規模城市1年用電量),也在近期放棄旗下的文生視頻工具 Sora。

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      模型和硬件端都充滿了巨大的不確定性,因為技術的發展是需要“試”出來的,總有前浪會被拍死在沙灘上。至于誰會被拍死在沙灘上就不是站在今天的視角上能回答的。

      再回到我們今天的主角 Anthropic,這是一家非常務實的 AI 公司,專注于開發有商業應用場景的大模型,是寫作、編程等領域中的最佳選擇。與之相對的則是類似 ChatGPT、Gemini 這類全能多模態大模型。

      因為其模型可用性極高,所以從去年開始付費用戶量暴增,在今年初預估年化收益已經超過300億美元,不僅用戶付費率遠高于 OpenAI,且運行成本也遠比它低。

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      而這家公司想要年底要上市(估值8000億美金),產品矩陣的拓展就成為非常重要的資本策略。通過發布 Claude Design,能很好的和 Claude Code 實現聯動,完成使用 AI 開發軟件的閉環。

      至于現階段 Claude Design 夠不夠用不重要,畢竟故事和邏輯是成立的,作為初版它也有后續升級迭代和優化的空間。在我們目前的試用中,它的生成效果也就那樣,但消耗的 Token 量(你最好確保自己有個足夠鼓的錢包)……

      Claude Design 有新上市的光環風頭正盛,那是否還記發布也還不久的Google Stitch、OpenClaw、FigmaMake、Rive、Pencil 等等。

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      再往前是否還記得使用 StableDiffusion 訓練 Lora 和 Checkpoint 的工作流?

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      工具一直在更新,即使今天還很粗糙。但用發展的眼光看問題的話,終有一天它生成的質量會足夠高足夠智能足夠可控,甚至通過腦機接口 BMI 實現所想即所得的水平(又到了做夢的時候)。

      但是,那天是什么時候?

      以及,和你現在設計的界面有什么關系?

      作為設計師一定要搞清楚的邏輯,就是 AI 生成界面和圖像的過程,只是一種工具的發展和進步,提升了設計師的設計效率。就像人類發明了電腦和軟件,取代了尺規作圖,同樣也大幅度降低了設計的效率和成本,但設計師這個崗位并沒有消失。

      因為使用工具的人之間的差異,會直接影響最終的輸出效果,就像用同一個 AI 生成工具你可能就是做不出網上高贊帖子的案例,都用美圖秀秀不用 PS 去 P 圖你也 P 不過有一定專業積累的攝影師。

      而且任何工具使用都有門檻,就一個簡單的 Claude Design、Google Stitch 安裝和使用都需要學習和適應,生成結果還要做大量的調節和校準,這些就不是工作量,老板和產品經理也一定能閑得每天學習新工具并且直接自己干?

      我相信有很多公司現在都很熱衷于擁抱 AI,強行推進 AI 的工作流,從企業戰略和發展的角度來講是能夠理解的,但在實際執行層面上卻不會像想的那么美好。其中最大的問題就是前面提到的整個產業的不確定性,產品還都有各自的局限。

      每個團隊在搭建 AI 工作流的時候需要做技術的選型,以及圍繞自己的實際生產場景優化工具的使用方式。往往為了一個簡單的工作結果就要耗費大量的精力去搭建工作流,而這個工作流很可能是一次性的,因為之后的工作場景發生改變這套工作流就用不了了。

      有些同學可能心態好點覺得這種過程可以收獲寶貴的經驗,但最不幸的,就是工具的升級和更新(甚至關閉)可以直接顛覆掉原來的做法,讓原先的成果毫無意義。

      在我朋友中普遍得到的反饋,就是在稍微復雜的專業場景中,強行適配 AI 的結果往往只有增加工作量,原先目標的降本增效,實際導致了更長的工作時間和更晚下班,從去年到現在在不同 AI 工具中做研究疲于奔命。

      換個角度思考,其實就是工作過程變成今天用 PS,明天用 Figma,后天用 Excel 或 PPT 進行設計,每一陣子換個工具設計相同的東西,而它們又不能解決設計過程中最復雜的決策部分。

      也就是我們一直在使用充滿不確定性的工具去尋求相對確定的結果。

      這就是今天 AI 工具在 UI 行業中應用的真相,不管我們怎么用邏輯還是格局去判斷未來 AI 要實現一切,但起碼不是今天和最近,就是變得更強了,也依舊需要有人去操作和控制。

      而我們現在要做的是關注最終輸出的結果,而不是和別人炫耀 Figma 用的好,還是 Sketch、XD、即時、Pixso 用的好。等到市場競爭格局基本確認,通用的工具也普及以后,再去掌握和學習也不會低人一等(門檻不會高到哪里去)。

       

      轉載自 優設網

       

      蘭亭妙微(藍藍設計)m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      通俗易懂講清楚,AI生成UI的應用邏輯!

      之晨 設計資源

      談論 AI 就繞不開大模型,它是 AI 技術應用的核心。

      簡單解釋 AI 大模型,就是一個通過特定方法和大量數據訓練出來的 “自主化程序”,這個程序可以根據用戶輸入的指令自己做出 “判斷和思考” 后再進行回復。

      傳統程序雖然也可以執行用戶的指令,但回復的內容和方式不會超出一開始預設的范圍,非常有限。

      而 AI 大模型則大大拓展了這個邊界,我們不用提前預設各種條件和邏輯,它就會自己去理解問題再決定給出什么結果。

      當然,這個邊界只是不能生成圖片(截止到2026年初)。而 Google 開發的 Gemini 大模型則是多模態模型,可以生成圖片和視頻等內容。

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      不同模型會有不同的表現和優劣,但因為大模型的開發需要尖端的技術和龐大的規模(訓練),門檻極高,所以市面上主流的大模型數量并不多,可以簡單分為國內和國外兩個陣營。

      國外的主流大模型包括 OpenAi 開發的 ChatGPT,Google 開發的 Gemini,Anthropic 開發的 Claude,xAI 的 Grok 等。

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      國內的主流大模型則包括字節開發的豆包,阿里開發的千問 Qwen,深度求索開發的 Deepseek,月之暗面開發的 Kimi 等。

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      因為前面說過大模型的局限性,所以為了應對不同的應用場景,團隊就會將它們裂變出不同的版本。比如千問既有 Max 語言大模型,還有 Omni 全模態(文字、圖片、音頻、視頻)大模型,針對處理問題的難易度又分成了 Max、Plus、Flash、Lite 等版本。

      完整的大模型體積和參數都非常龐大,需要部署到專屬的算力中心,并通過云服務來實現用戶的訪問和使用。也就是需要聯網使用,但因為國內網絡服務的限制(不可抗力),我們無法通過國內電信訪問國外的主流大模型。

      雖然說國內大模型的水平在這幾年突飛猛進,但離國外的大模型還有一定的差距,在實際工作場景中多數應用的也是國外大模型,所以訪問它們就需要大家自己發揮主觀能動性解決了。

      順便再解釋一個基礎的問題,大模型除了遠程訪問以外,也可以在本地進行安裝。部分團隊(如千問)會在網上開源自己的大模型供其它人下載和使用,當我們下載到本地后就可以用 GPU 來運行它。但因為大模型對性能的要求極高(旗艦顯卡起步),所以本地運行的效果要大打折扣。

      而一些企業內部或行業專屬的大模型,往往都是使用這些開源大模型進行二次訓練和調試后的結果。還有一些針對特定硬件(如手機、眼鏡)和特殊應用場景開發的小模型,就暫時不在我們的討論范圍之內。

      三、AI 相關工具的認識

      前面講過大模型可以類比成一種 “程序”,且它還是后端服務器上運行的程序。想要對這個程序實現命令的輸入并返回它處理的結果,就需要應用前端的工具來實現。

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      比如我們打開豆包的官網,就可以使用這個網頁對豆包大模型提出問題和要求,然后網頁上就會返回它處理后的結果。這個網頁就是使用大模型的工具,而這只是 AI 工具的其中一種形式,還可以是本地應用程序、手機 APP、小程序、硬件定制系統等等。

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      我們大多數人開始接觸 AI 大模型,都是從這些官方的工具開始,它們最基本的功能就是根據指令返回文字或圖片信息,我們會把它們當成是一種可以對話的人工智能客服。

      但實際上它們可以發揮的作用遠不止于此,比如幫你整理本地的文件夾清理重復的文件,幫你自動修圖并完成動態相片的剪輯,幫你編寫程序并自己運行和檢測等等。想要實現對話以外的其它功能,就需要借助特定的工具才能實現。

      所以除了最基礎的對話工具外,行業還衍生出了很多激發大模型潛力的 AI 工具。它們可以借助大模型完成程序開發、視頻剪輯、操作托管、熱點整理、消息推送等等。

      到這里我們就要清楚,AI 大模型是大模型,工具是工具,大模型是基座,而工具是大模型的具體表現和應用形式。

      我們更進一步認識 AI 工具,就可以把AI工具分成官方工具和第三方工具兩個種類。

      官方工具就是 OpenAI、Google 等大模型企業自己開發并綁定自家大模型的產品,而第三方工具則是其它團隊開發,再接入到大模型進行使用的工具。

      比如本地聊天機器人 Cherry Studio,它本身只是個簡單的聊天對話工具,可以自己創建對話角色/助手,但需要接入大模型以后才能進行對話。還有著名的AI編程工具 Cusror,只有接入大模型以后,它才可以實現 AI 編程和代碼管理。還有前陣子火遍全球的龍蝦 Openclaw,也只是個本地工具,需要接入大模型后才能識別本地的文件和執行命令。

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      官方能提供的 AI 工具與服務往往很有限,所以在真實項目流程中,我們就會混合使用多種工具來完成工作。就像以前做一套項目除了用 Figma以外,還要結合使用 Adobe PS、AI、C4D、AE 等軟件。

      而第三方工具和官方不同的是,官方工具默認連接自家的大模型,用戶直接登錄就能使用。而第三方工具要接入大模型,就需要進行額外的配置,也就是添加大模型的 —— API

      API 就是接口,是前端工具連接后端服務器的通道,而這個通道默認是上鎖的,還需要提供對應的密鑰(API Key)才能正常訪問。

      部分工具會自己接入各大模型的 API,用戶只能選擇它提供的模型,并只需要對這個工具進行付費即可。

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      另一部分工具則需要用戶自己選擇模型和配置 API,需要我們訪問大模型的 API 開放平臺進行申請,然后再將它們生成的 API Key 填入到工具中完成連接。

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      API Key 就像是一個電話號碼,當我們申請完并進行使用,就會產生一定的 “流量”,而 AI 產生的流量用專業術語形容叫詞元 Token

      使用 API 完成的任意 AI 服務,都會消耗 Token,且因為 AI 的計算成本極高,所以主流大模型都會針對 Token 消耗量進行收費。就像電信運營商一樣,既有包月服務附帶一部分流量,超出部分還要按量計費。

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      在實際的 AI 工具使用過程中,Token 的消耗是極其巨大的,往往會造成沉重的成本,而這個市場也遵循一分錢一分貨的真理,越好的大模型價格就越貴。以最適合編程的大模型 Claude Opus 為例, 一個程序員高頻使用消耗的 Token 賬單可以從數千到數萬元不等。所以我們也會從性價比的角度出發,來搭配不同的模型進行使用。

      總結我們應用 AI 的本質,就是通過工具來操作大模型。而工具的作用不同,大模型本身的特性和價格也不同,就導致我們在面對一個復雜的任務時,需要選擇多種 AI 工具和不同大模型來實現。

      學習使用 AI,和傳統的單一軟件教學不同,不是只學會某個工具的功能和操作方法,而是了解不同的 AI 工具以及大模型的特性,通過組合它們來實現自己目標的方式。這不是設計或產品思維,而是工程思維的具體應用。

       

      轉載自 優設網

       

      蘭亭妙微(藍藍設計)m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      同樣是切換組件,開關/單選按鈕/復選框該用哪個?

      之晨 系統UI設計文章及欣賞

      做UI/UX設計的同學幾乎每天都要和切換類組件打交道,但很多人總會在開關、復選框、單選按鈕之間踩坑——要么用錯場景,要么給用戶造成認知混淆,甚至引發操作失誤。

      蘋果HIG (人機界面指南) 里明確把開關、復選框、單選按鈕這三類,都歸為「切換開關」組件。它們的核心共性是讓用戶在對立的狀態間做選擇,通過差異化的視覺形態清晰區分選中/未選中的狀態。

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      一、開關(Switch)

      開關是用來瞬間切換單個功能/設置的開啟/關閉狀態的組件,一次只能控制一個設置的開關,工作邏輯和我們家里的物理電燈開關完全一致,能讓用戶一眼看清當前的生效狀態。

      1. 開關核心結構

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      開關的結構非常簡潔,核心分為3個部分:

      1. 軌道(背景):開關的背景區域,也是手柄滑動的路徑,通常會用顏色差異區分開/關狀態,直觀告訴用戶當前是否激活
      2. 手柄:用戶可以點擊、拖動的可交互按鈕部分,手柄上可添加對勾、叉號、圓圈等輔助圖標
      3. 圖標(可選):用來強化狀態認知的輔助元素

      2. 開關使用規范

      如果要添加輔助圖標,必須選表意清晰、強二元對立的樣式,千萬別用含義模糊、沒有明確正反屬性的圖標(比如月亮、編輯圖標),用戶沒法一眼對應開/關狀態。

      image.png開關的核心交互邏輯是操作后立即生效,不需要用戶額外點擊確認按鈕,切換狀態時,可配合手柄尺寸的微動效強化操作反饋。

      image.png開關必須和描述控制功能的標簽搭配使用,標簽要簡潔直白,不要把文字放到開關內部。這樣會壓縮視覺空間,還會破壞組件通用性,增加用戶識別成本。

      image.png

      二、復選框(Checkbox)

      復選框的核心定位,是支持用戶對一組關聯選項,做單項或多項的選中/取消操作。

      記住一個核心原則:當用戶可以在一個列表里選擇多個選項時就用復選框,不用開關或單選按鈕。單選按鈕的語義是「請選其中一個」,而復選框的語義是「可以選多個,也可以全不選」,二者的底層邏輯不同。

      1. 復選框核心結構

      復選框的結構清晰,核心就是選擇容器+選中狀態圖標,通過勾選/未勾選的視覺差異,直觀傳遞用戶的選擇結果。

      image.png

      2. 復選框使用規范

      如果選項列表較長,建議添加「全選父復選框」提升操作效率,它的交互邏輯有明確的行業規范:

      1. 父復選框勾選,所有子復選框自動全部勾選;
      2. 父復選框取消勾選,所有子復選框自動全部取消勾選;
      3. 子復選框僅部分被勾選時,父復選框需顯示「半選(不確定)」狀態,點擊半選的父復選框,會自動全選所有子項。

        image.png

      處理一組有關聯的多選項時優先用復選框,而非一堆獨立的開關。

      一方面,復選框能天然傳遞「選項之間互相關聯」的語義,另一方面,它比開關占用的視覺空間更小,頁面會更整潔有序。

      三、單選按鈕(Radio Button)

      單選按鈕的核心是互斥單選。在一組選項里,用戶有且只能選擇一個,選中新選項后之前選中的選項會自動取消。

      它的語義非常明確:這一組選項里,「你必須、只能選一個」和復選框的「可多選、可全不選」形成了清晰的邊界。

      1. 單選按鈕核心結構

      單選按鈕的結構核心是選中/未選中的狀態圖標+對應的選項標簽。行業通用的視覺規范是:用實心圓點表示選中,空心圓圈表示未選中,保證用戶的視覺識別度。

      image.png

      2. 單選按鈕使用規范

      不能打破互斥單選的核心邏輯,更不能讓單選按鈕出現布局重疊,否則會完全顛覆用戶的固有認知,造成操作混亂。

      image.png

      如果選項數量較多、屏幕空間有限,可用下拉菜單替代單選按鈕。

      但要注意:下拉菜單需要用戶多一步點擊展開的操作,會增加交互成本,也沒法讓用戶一眼看到全量選項,降低認知效率。因此選項較少時,優先用單選按鈕。

      image.png單選按鈕優先垂直排列,不建議水平排列。

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      垂直排列時每個選項的圖標和標簽對應關系更清晰,用戶不會看錯;水平排列不僅容易讓頁面擁擠、可讀性下降,還會破壞布局一致性,在響應式適配中也更容易出問題。

      四、一張表搞懂:三者到底怎么選?

      前面講了每個組件的細節,這里給大家整理了最簡使用規則,設計時直接對照即可。

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      開關、復選框、單選按鈕,都是設計里最基礎、最常用的組件。設計時要先看場景、定語義,再選對應的組件,而不是憑感覺、看顏值隨便亂用。

      當然,我們也會看到一些特殊的設計案例,比如iOS在深色模式的選擇里,用了圓形復選框,和我們今天說的常規用法不一樣。這種情況,要么是為了整個系統的設計語言統一,要么是有特殊的產品考量,不建議盲目照搬。對于設計師來說,先搞懂這些基礎組件的用法、可用性底層邏輯,才是做好設計的根基!

      轉載自 優設網

      蘭亭妙微(藍藍設計)m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      UI設計師必不可少的產品思維

      之晨 交互設計及用戶體驗

      大家一定經常聽說 UI 設計師需要具備產品思維,但又不知道產品思維具體是什么,尤其是很多同學只把產品思維當成是產品經理做需求的能力。

      蘭亭妙微UI設計公司:今天我們的主題就是分享產品思維的具體思考方式和應用

      產品思維一句話總結,就是——通過規劃產品形式來解決產品問題的思考模式。

      這里我們先明確 “產品問題” 是什么,它是一個非常寬泛的概念,可以說所有產品相關的問題都可以是產品問題,包括但不局限于功能、交互、體驗、視覺、技術、服務等領域。

      在產品的研發和運營過程中,產品團隊總會發現和積累出各式各樣的問題,比如功能太簡陋不能滿足用戶需求、交互太復雜用戶用不懂、邏輯太復雜技術實現不出來等等。這些問題當然需要被解決,而解決的方式有兩種,一種就是直接使用相關領域的 “技術方案” 解決,另一種就是提供新的 “產品方案” 來解決。

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      這里技術方案是泛指,指產品以外的其它類崗位使用自身專業技能來解決問題的方案。比如用戶覺得頁面信息混亂,設計師通過布局、尺寸、間距、色彩的視覺調整,就能解決這個問題。或者某些交互設計需要非常復雜的編程方案,前端自己通過鉆研技術,來實現這個效果。

      比如下面這些就是純粹的視覺優化方案:

      image.png

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      產品方案則是指通過制定或調整產品的功能、服務、表現形式,來解決相關的問題。比如上面覺得信息混亂,不再是改設計,而是直接優化和增減字段信息。交互設計開發起來太難,那就直接調整產品功能,分拆交互步驟降低開發難度。

      比如下面這個就是對產品的形式做出了一定的調整:

      image.png

      兩種方案各有優劣,但在真實項目中,產品是先于設計和開發的,好的產品方案不僅能提高產品的實際表現,同時還可以大大降低技術實現的成本。所以在解決問題時,團隊必然會傾向先使用產品思維來創建產品方案,然后再去實施。

      總結起來,產品方案就是涉及對產品本身的調整方案。原則上,這種方案是由產品經理提供,設計師只要跟著產品的要求去做設計就好了。

      但在真實項目中,產品不可能考慮到所有問題,尤其是和體驗、交互、視覺高度相關的部分。

      每當我們每做界面或功能時,碰到所有和產品有關的問題,都需要反饋給產品經理再等它做決策,那么他必然是處理不過來的,項目肯定也做不下去。所以設計師需要在自己力所能及的范圍里,盡量自己去解決這些問題,提高項目整體運轉的效率和質量。

      image.png

      尤其在一些對視覺要求不是特別嚴苛的環境中,UI設計的成果往往“能看”就夠了,領導或者面試官對設計價值的定義就不會在視覺上,往往會聚焦在產品方案上。就是因為設計師自己有產品思維具備解決產品問題的能力時,可以極大的填補產品經理層面的空缺,還可以提高產品質量和研發效率。

      但是,產品方案不是只提供解決方案就行了,還需要合理、有效,所以就要綜合各方面的制約與影響,才能輸出優質的結果,這就是一個非常綜合性的分析過程,我很難用簡單的語言進行歸納和總結。

      所以,下面就通過前面的案例,來展示產品思維的具體思考過程

      在原有兩步路路線詳情頁中,頂部的大圖和信息區域是我重點調整的區域之一。

      image.png

      之所以重點關注,不僅僅是因為它 “不好看”,而是這個大圖的缺陷很多。作為瀏覽用戶,圖片的關注度不是沒有但絕對不是重點,往往只是草草快速瀏覽一遍就夠了,但現在的輪播形式就沒辦法高效看完相關圖例,且占據的篇幅又過大,擠占下方的其它關鍵信息點。

      當然也有同學可能會覺得看圖怎么會不重要,你們看小紅書找旅游地不就是被圖吸引然后再點擊進入做出選擇的嘛?

      image.png

      不排除這種情況是存在的,但這不是小紅書,這是一個比較硬核的徒步社區,不是給用戶看大圖就有問題,而是在發布用戶這一側,硬核優質的分享者(是去走或跑幾十公里不是到打卡點自拍)大多不具備那種拍“美照”的能力,最終呈現的路線圖景多數就是隨手一拍的質量,瀏覽用戶壓根沒必要仔細欣賞。

      再進一步考慮,有很多經典線路本身景色就不是特別好,尤其是偏越野跑的線路往往雜亂又逼仄,照片帶來的作用更多是一種對路線的概括(功能性),而不是作為吸引人的美照。在這個限制下面,大篇幅展示封面就不會獲得常規以圖片為導向的應用的結果。

      image.png

      這些就是針對問題的分析,而這里面既有體驗的問題,也有產品的問題,甚至還有運營的問題,但具體去區分它們沒有意義,只要它們不是純粹的視覺問題我們都可以統一歸納為它們是產品問題。

      基于這些問題去思考解決方案時,就可以問自己一個簡單的問題,是不是只做視覺調整,如優化布局、更改尺寸、添加投影、增加圓角之類操作就能解決。如果不能,那就要涉及到對產品形式的調整了,也就是涉及功能、信息的改動。

      這里我們先看改完之后的結果:

      image.png

      為了減少圖片的面積和提高觀看效率,我選擇縮小圖片并做成左右滑動的列表,把發布用戶信息做到上面,合理利用空間且突出收藏、分享等操作。但光改這個依舊只是一個簡單的視覺調整,缺乏深度和細節,沒有什么解釋的空間。

      所以再往深一點挖掘,一屏只能展示一張圖多一點,理由不是圖片比例的問題,而是因為用戶發布路線最小可以添加的封面圖只有一張。如果只有一張,那么右側留空顯然是不能接受的,這樣的方案也就做不了。而且只展示圖片實在是有點不夠看。

      我會再想到鏈家之類看房軟件的頂部區域,除了展示攝影圖以外,還會添加固定的房型圖,應用了多種圖片類型。而在兩步路中,如果發布路線,除了封面圖外,路線圖本身肯定也是能直接生成圖片的,可以生成類似跑步軟件的那種路徑圖。

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      頂部圖片也可以不止有用戶自己拍的攝影圖,還可以添加路線生成圖,同時這張圖因為是靜態的,就可以在生成過程中添加一些數據信息或標注內容等,和下方可交互的地圖路線展示區分開來。并且在下方區域添加一個類似電商中 “商品圖/視頻” 切換的標簽快速選擇。

      甚至再仔細想想,當我進入路線詳情頁時其實更關注的是路線本身,第一張圖直接放路線圖而不是放在最后,可能對相當一部分用戶來說也是更實用的做法。但這么做就有點激進,需要給出初步設計以后再套一些真實內容做出頁面看效果,這就是內部評審或用戶測試要做的事情了。

      到這里這個模塊基本解釋的就差不多了,而我們為了優化它已經做出了一些超出視覺設計外的變更,且需要考慮盡可能多的細節,照顧到方方面面,這就是產品思維應用的過程。

      再往下的路線模塊改動也同理,我就不多做展開,你們可以自己深入解構一下:

      image.png

      設計過程中對產品思維的應用,不是成為產品經理構思新的功能需求,而是維持原先目標的不變的情況下,給出新的、更完整、更合理的產品方案。

      而產品方案當然不是你們想怎么輸出就怎么輸出,這些方案還需要再后續經過團隊的評審(我要驗牌),也就是說服其他人同意你的設計方案。而光看圖肯定不夠,所以要進行解釋說明,從一開始的問題分析出發,到如何完成這個結果的考慮過程。

      在這個場景中只看設計圖效果是最沒價值的,如果你能說服團隊通過,那這套方案就是好方案,如果不行,那不管你想的如何天花亂墜還是視覺做得多花里胡哨都沒用。所以方案構建邏輯性是非常重要的,因為沒有邏輯就沒有說服力。

      產品思維本身就是一種比較抽象的思維,提升這種底層思維能力需要通過自己大量的積累。我們后續還會陸續做一些相關的案例分享(這應該才是最有用的)。

      同時,面對真實工作場景里產品思維很多時候會淪為一種過稿的武器,是一種職場“詭辯”的技術,畢竟上線有沒有用無所謂,領導、客戶覺得好,才是真的好……

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      蘭亭妙微UI設計公司:移動端列表頁設計的3個要素與2種布局

      之晨 移動端UI設計文章及欣賞

      一、列表頁的基本認識

      列表頁就是以展示列表 List 為主的頁面,所以我們需要先理解列表是什么。

      列表源自編程術語,是一種數據結構,即按照線性順序排列的數據項集合(有限序列)。說人話,就是按照一定順序展示數據的形式。

      我們再用UI設計的角度來理解它,可以把它分為 “列” 和 “表” 兩個部分。我們先理解表,表就是“表格”的意思,這也是計算機中存儲數據最基礎的形式(關系型),我們在頁面中看見的多數內容都以這種形式記錄。

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      列則是動詞 “排列” 的意思,用一定的邏輯、方法、順序將表格排列出來。這種排列是要經過設計和調整的,不會和原來的表格完全一致。

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      也就是說,列表設計是種對表格的轉換,是種對數據的可視化呈現形式。

      image.png之所以要強調這個,就是因為想要做好列表設計就離不開對數據的理解,一個專業的列表設計不是做一個好看整齊的重復性組件,而是將數據表格清晰有效的反映出來。

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      數據表格對列表的影響包含下面幾個要素:

      1. 屬性字段
      2. 字段值
      3. 字段狀態

      1. 屬性字段的影響

      屬性字段就是列表內要放的具體信息點,也就是數據表格中的表頭。比如一個商品列表中,要放商品圖片、商品名、品牌標簽、節日標簽、營銷標簽、銷售量、好評率、價格、原價……每個獨立的信息就是一個字段。

      而一個真實的項目列表內,往往會包含非常多的字段,所以開始設計前要先搞清楚數量和明細,以及它們各自的含義。一方面是設計中不能有字段的缺失,另一方面是字段中包含對應的權重、分類,是設計前必須要確定的信息。

      比如下面的列表內容,就包含了大量的字段信息,而這些字段既有權重的強弱,也有分類的整理,是經過設計師的專業分析和設計的結果。

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      2. 屬性值的影響

      屬性值就是每個屬性具體放什么內容,有什么限制。比如商品名,肯定是放商品名稱的文本,但文本一般是什么樣的,最長支持多少字,這些就是屬性值的基本信息。

      屬性值在開發環境中只能是文本(字符串),但在設計中這個值就不一定只是文本,可能還是圖片、圖標、符號等內容,中間會有轉化過程。比如用戶列表中,用戶有不同的 VIP 等級,數據中記錄的等級肯定是文本性質的,而展示出來卻可能是專屬的黃金、白銀、青銅圖標。

      屬性值的認識同樣非常重要,決定了列表的設計是否準確,符合產品的規劃。

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      3. 字段狀態的影響

      最后字段的狀態,就是字段展示的邏輯,簡單解釋起來就是字段什么情況下出現,什么時候隱藏,出現的時候顯示什么內容這三個問題。

      比如美團的列表中,有美團商家列表中,運輸標簽有美團快送、專送、全城送、商家自配等不同類型,而下方的配送時間也在樣式上會有差異,這就是對字段狀態的表達。

      image.png

      而越是復雜的列表,包含的字段狀態差異就越大,往往會直接影響列表的樣式,所以設計過程中就要體現盡可能多的樣式狀態,也就是設計它的不同變體,確保在各種場景中它們能正確顯示。

      想要設計好列表,就要面對上面提到的三個問題。優秀的列表不止是一種視覺結果,而是一種能兼容相關數據展示的容器規則。

      二、列表頁的框架布局

      接著我們來理解列表頁的主要框架和布局形式,入門它的基本設計要點。

      首先列表頁不是只有列表一種組件,多數還會包含對列表數據進行搜索、篩選、排序的組件。

       

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      除此之外,部分重要的列表頁還可能在頂部放運營模塊,用來展示一些熱門推薦內容或單純作為廣告位。

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      運營內容放頂部且篇幅較小是因為頁面形式的限制,不能在頂部放太多內容讓列表被頂到第二屏去。所以目前的設計為了更好的塞入內容,就會選擇在列表中插入其它數據,比如純運營廣告,也可能是內容推薦,或者是模塊入口等。

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      總結起來,列表頁的主要框架就是頂部搜索欄、特殊模塊、篩選排序欄、列表區域的組合。

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      而最關鍵的列表區域,可以使用不同的列表來展示信息,我們可以簡單分成“單列”和“多列”兩個布局大類。下面我們就分別對這兩個分類類型做個解析。

      1. 單列列表

      單列列表就是一行只有一個數據對象的列表形式。而單列列表模式中還區分兩種類型的列表,一種是引導型,一種是展示型。

      引導型就是引導用戶點擊進入查看詳情,比如商品列表、酒店列表,是為了讓我們在列表中找到感興趣的內容點擊進入詳情頁面。

      image.png

      而展示型,就是直接在列表中展示主要信息,讓用戶直接順著列表的順序查看主要的內容,而不是進入到詳情頁查看。最有代表性的展示型列表,就是朋友圈這類動態列表了。

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      單列列表對單個數據對象的展示空間較大,但是單屏瀏覽數據量就會減少,適用于數據對象字段較多的場景。

      2. 多列列表

      多列列表就是一行會展示多個數據對象的列表形式。通常移動端的多列列表只有兩列,在少數情況下才會出現三列。而兩列模式中,也包含兩種布局形式,一種是等高展示,一種是瀑布流。

      等高展示就是列表內數據對象的高度是保持一致的,每個數據對象的尺寸統一左右對齊,適用于字段類型、內容相對統一變化小的場景。

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      而瀑布流,則是數據對象高度不一致的多列布局形式,相對更靈活適用面更廣,適合字段類型、內容變化較大,不同數據對象的差異極大的場景。

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      為什么審美跟得上,但沒參考就不會做設計?

      之晨 設計思維

      一、全文速覽圖

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      我想這是很多新手設計師都有過的感受,明明懂了很多設計知識,但到真正設計的時候還是會出現迷茫或者沒思路的情況。

      1. 看了很多內容/審美在線,但拿到需求沒想法
      2. 設計技法VS設計原理
      3. 平面能力差
      4. 學習路徑推薦

      二、原因分析

      造成這種情況的主要原因是,雖然我們每天看了大量的設計文章或者技法,但沒有第一時間應用到設計實踐中。

      換句話說就是,我們每天看的設計內容可能跟我們實際做的工作需求不夠搭邊,這樣就很容易造成拿到一個新需求后沒有想法,感覺之前看了很多設計圖或者文章都沒派上用場,不得不重新找競品找參考才能展開設計。

      就像學了一節新課程,如果沒有第一時間做配套的練習題,等過了一周再做練習題發現根本不會做,因為之前學的課程早都忘得差不多了。

      北京蘭亭妙微UI設計公司:下面展開講講如何避免這種情況,建立自己的設計成長體系。

      三、設計技法VS設計原理

      對于設計技法vs設計原理的問題,我覺得對于設計師來說同等重要,但具體要結合你現在的工作情況找到一個側重點。

      舉個例子,比如當前的工作偏UI視覺多一點,需要常做一些運營活動圖,那么日常就可以多側重練練技法,多做視覺練習;如果當前的工作偏向純UI,那么就可以多重視設計理論,多思考產品規劃、交互流程、用戶使用體驗等等這些產品交互相關的知識,用理論支撐起我們的設計方案。

      這樣既能保證我們能很好地勝任當前的工作,還能讓我們在持續的工作中不斷有進步有提高。

      四、如何看待平面能力

      對于平面能力差的問題,我覺得平面設計能力是基礎。可能很多同學在大學時有過這種體驗,無論你的專業是視傳、數媒、產設,甚至攝影,都需要經歷平面設計這一關。排版、手繪、字體、后期合成等等這些平面能力需要我們不斷練習實踐。

      現在AI繪畫工具的出圖效果都不錯,大家可以好好利用起來輔助出圖,補齊UI設計師在平面設計上的短板。

      總的來說,平面能力要多練習多積累,日常工作中還是建議靈活運用“AI+設計”的形式,也能打造出好的效果圖,沒必要為了某個視覺效果死磕PS而浪費太多工作時間。

      五、可復制的學習路徑

      針對看了很多設計但做需求還是沒想法,以及到底怎么學UI、建立自己的設計體系這些情況,我結合自己的經歷總結一下,希望能對你有幫助:

      首先還是多積累,多看好的設計,審美需要一直提高。比如每天早上我都會拿出半小時的固定時間去Pinterest或者花瓣里去看各種各樣的設計圖。

      需要注意的是,這里的看也分為兩個方向:一個是日常看圖,一個是專項看圖。

      1. 日常看圖,就是我在網站里隨便瀏覽,看到好的圖就隨手采集下來。這是一種沒有目的性的,無論是APP設計、運營海報還是3D圖標,看著好的設計圖就存下來。
      2. 專項看圖,就需要根據接下來要設計的需求,提前有目的地去看一些圖,找各種競品,去體驗這些競品有哪些好的地方,哪些可以用到我們的設計上。這時需要結合需求,有針對性地去看圖。

      其次,每天看的圖很多,就需要把圖都整理一下,這個時候就需要建立一個系統性的設計素材庫。

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      拿花瓣舉個例子,在花瓣里可以創建各種各樣的分組。

      比如APP是一個大的分組,在這個APP的分組里面可以建各種各樣的畫板,像APP-首頁、APP-導航欄、APP-標簽設計等等;再比如網頁設計是一個大的分組,我可以在網頁設計底下創建網站首頁設計、網站登錄頁設計這些畫板。

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      這樣整理的好處一個是讓我們每天看的圖更加清晰有條理;另一個是有了分組/畫板后,接到新的設計需求后就可以直接定位到某個分組里,看看我們之前創建的畫板里有沒有類似的一些參考圖,省去了從0~1再重新找參考圖的這種過程。

      而且看到自己采集的參考圖突然派上了用場的過程,對于設計師來說特別棒!這說明我們每天看的內容有價值,不只是在收藏夾里吃灰。

      比如要設計一個UI標簽,我們可能需要反復去創建的素材畫板里看各種各樣的標簽設計,這樣不止一次地反復看收集的素材,看的多了之后我們就對這些素材圖特別熟悉,這樣就不怕后面的設計再沒思路。

      現在每天網絡上都有特別多的零碎信息,所以這種清晰的整理是一個特別有效的成長方法。經過這種「先整理再回看再設計」反復練習的過程,會有一個更清晰的設計體系和工作流,設計能力肯定會有一個質的提升。

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      設計高素質的UI應該掌握這7個關鍵屬性

      之晨 交互設計及用戶體驗

      我們的世界正在快速的數字化,這也是為什么UI界面在近10年來一直都是熱門話題,同時,這也意味著,作為設計師的我們比以往任何時候都要專注打造高素質的UI,以及讓用戶欲罷不能的用戶體驗。我們需要好的UI和優秀的設計。

      蘭亭妙微設計公司,一直在追求好設計,優秀的設計,讓人難忘的設計,能夠脫穎而出的設計。我們相信設計是有跡可循的,有成熟的、可考量的標準來衡量,它甚至可以作為我們設計的方向而存在。

      從網站到手機,從家用的恒溫控制器到汽車的控制面板,所有的這些UI構成了我們的日常數字體驗。越來越多的屏幕和日漸龐大的數字化內容,使得我們對于優質的UI設計越來越渴望。

      雖然好設計的原則是老生常談,但是我們還是要經常總結,結合自己的設計,三省吾身。

      1、簡單

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      優秀的UI界面是隱形的,華麗的裝飾和不必要的元素都已經被剔除,簡單直接的頁面邏輯和直觀必要的元素構成了這樣的UI界面。設計UI的時候,你在添加任何元素的時候,都最好問一下自己“這個功能是否會影響用戶現有的任務?它是否真的必要?”先將你的UI內的元素限定為必須的,專注于核心的用戶體驗。

      如何設計一個簡單的UI界面,Maaemo 的產品在這方面就做的很突出。這個挪威餐廳的網站上,你看到的是預訂的表單,其他次重要的內容被隱藏在漢堡菜單當中,避免引起混亂。用戶不用浪費時間去來回瀏覽掃視,直接進入預訂的環節。

      2、清晰

      清晰應該是所有UI界面都具備的基本屬性。請記住,你的UI界面存在的目的是讓用戶能夠更便捷地同你的系統進行交互,為此,它需要能夠清晰地同用戶進行溝通,如果用戶無法弄明白界面的使用,會因此感到沮喪。

      保持清晰的UI界面設計并不難,首先要保證一點:按鈕和操作的標簽文字指向性要明確,保持清晰的信息傳遞,讓用戶能夠快速弄明白交互的指向性。

      這個時候,你也別忘了開頭的“簡單”的原則。盡量不要在UI中使用冗長、復雜、難以記住的文本標簽,你的用戶不會花費時間去讀,也不會去欣賞它們,越復雜越“獨特”,就越會影響整體的用戶體驗。

      一個詞能解釋清楚的事情,千萬不要用更多的語言去表述。保持簡明能夠讓你的界面更加清晰,節省用戶的閱讀時間,降低認知疲勞。可能精簡出直觀又易于識別的文本很難,但是做好了是很有價值的,對于整體體驗的加分很多。

      3、一致

      不論是哪個設計師,都會希望自己的設計能給用戶帶來一致的體驗的吧?一致的設計能夠讓用戶對于你的設計模式更快認知、熟悉,并且在此基礎上快速適應整體的體驗。人們渴望規律,追求一致性,也希望在實際操作中驗證自己所“發現”的一致性。

      所以,用戶是期望借助自己習得的經驗,來探索更多的內容的,而探索能否有效就得看設計的一致性是否夠好了。在整個UI設計中保持一致的語言、布局和設計規律,整個用戶體驗會顯得更加“通透”。

      4、熟悉

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      用戶體驗設計的一個重要的目標是要讓用戶能夠憑借直覺來操作UI界面。那么,怎么才能讓用戶更加“直覺”地完成交互呢?用戶要能夠自然地理解其中的內容,操作自然就不難了,也就是說,你要讓用戶對你的界面產生“熟悉感”。所以,你要充分利用用戶對于你的設計所熟悉的部分。

      當用戶對UI界面抱有熟悉感的時候,通常意味著他們對于這個設計有所了解,甚至知道怎么交互,他們明白操作之后大概會發生什么,也知道哪些事情不應該做。所以,如果你能利用好用戶對于交互和界面模式的熟悉來進行設計的話,能讓你的用戶更快上手操作。

      漢堡圖標就是這樣的典型。現在當用戶看到漢堡圖標的時候,就會明白這代表著菜單。當用戶在界面中找不到預期的功能或者服務的時候,會主動地尋找漢堡圖標,希望能在其中找到需要的東西。

      Born Shoes 這個網站也充分利用了這一點,將熟悉的圖標放在熟悉的位置,用戶上手就知道怎么用了。

      5、視覺層次

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      UI界面的視覺層次是非常重要且常常被忽視的一個屬性,它能夠幫助用戶專注重要的內容。如果你想讓界面中每個內容都看起來很重要,那么只會單純地讓信息過載,讓每個元素都分攤用戶的注意力,最終只會讓整個設計顯得混亂不堪。不同尺寸的字體、不同的色彩和不同的控件最終應該是相互搭配,構成層次,有輕重緩急地呈現給用戶,將復雜的結構簡單化,幫助用戶完成任務。

      Budnitz Bicycles 的網站就很好地使用色彩營造出視覺層次,吸引用戶關注到網站的特定部分。網站中的按鈕在整個設計中顯得非常顯眼,引導訪客點擊。

      6、高效

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      你的UI界面最終的目標是要帶著用戶完成任務,達成目標,或者去他們要去的頁面。不同的流程要求不同,但是最優秀的UI設計有個共通的特征:高效。提升界面效率最有效的方法是進行任務分析。

      熟悉用戶的流程,了解用戶的目標,然后在此基礎上盡量簡化流程,使得用戶能夠便捷快速的達成目標。在此過程中,仔細考慮每個功能細節,規避可能存在的漏洞,幫助用戶快速完成用戶流程。

      Mulberry 在他們的活動頁面上提升了用戶效率,幫助用戶更快地挑選節日禮物,降低繁復的搜尋和思考過程。

      7、響應

      UI界面響應牽涉到體驗的方方面面。首先,UI界面的響應應該是迅速的,它背后的整個系統應該能夠快速反應,否則不夠快速的響應會讓用戶感到沮喪,緩慢的網頁加載過程會令人抓狂。

      事實上,如果你的網站沒有在3秒內加載完成,就會開始有訪客因此而流失。根據 Kissmetrics 的統計,超過40%的訪客會在加載速度超過3s之后而離開,而加載時長的增加,更多的用戶會隨之離去。

      此外,UI界面的響應是否合理,是否足夠“人性化”。當用戶點擊界面元素的時候,用戶希望知道他們的操作是否成功,而這個時候,合理而快速的界面反饋就顯得很重要了。比如,當用戶點擊一個按鈕,按鈕的狀態變化,又或者界面加載時的加載進度條,都能夠讓用戶明白狀態的改變,以及他們操作的結果。

      界面的合理響應讓UI更為富有人性,減少錯誤的發生,并且讓交互進入真正良性的循環。

      轉載自優設網

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      蘭亭妙微(藍藍設計)m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

      蘭亭妙微UI設計公司:優質移動端UI的7項最佳實踐

      之晨 移動端UI設計文章及欣賞

      蘭亭妙微UI設計公司:你會發現現在的移動端UI界面中極簡風的設計越來越多了。極簡主義設計風之所以能夠如此的受歡迎,很大程度是源自于它對于設計、開發的友好,它不僅讓APP的加載速度更快,讓APP對于不同屏幕的兼容性更加優異。與此同時,越來越多的用戶也開始青睞極簡風的設計,極簡風的UI界面不僅漂亮,而且在可用性上也非常的突出:它易于導航,并且具備強大的視覺表現力。

      1、一屏一個任務

      降低用戶完成任務之時所需耗費的精力。

      你為APP的每一屏都應當承載一個對用戶有用、有價值的交互或者任務,一次完成一個任務,且只能有一個任務,其中應該不包含超過1次的行為召喚(CTA)。這樣的設計能讓用戶更輕松地學習,更便捷地使用,在設計上也更容易添加刪減以及構建。

      以Uber為例,Uber 清楚地知道用戶的目的是乘坐出租車,所以,應用程序不會一次給用戶太多的信息,會根據地理信息自動檢測用戶的位置,而Uber 提供給用戶的每一個界面的交互都是單個的,用戶只需要選取位置,下單即可。

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      2、隱形的UI

      內容即是界面。

      專注于內容,并且盡量刪除不必要的元素,這樣可以縮短用戶集中注意力的時間,用戶將會更快地被引導到他們正在搜尋的內容,而內容本身正是一個隱形的界面。最典型的就是Google 地圖。在重新設計的時候,Google 地圖刪除了所有不必要的面板和按鈕,地圖本身就是最好的界面。

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      3、呼吸的空間

      使用負空間讓重要的內容吸引用戶的注意力。

      留白,或者負空間,指的是頁面設計布局中的空白部分,或者空白元素,它們常常被忽略和忽視,雖然許多設計師認為這樣的設計會浪費屏幕的空間,但是留白本身就是設計的基本元素之一。

      留白可以提升可讀性和內容的優先級,在頁面布局中也發揮著重要的作用。因此,它可以合理地簡化UI并提升用戶體驗。

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      4、直觀的導航

      導航應該是每個APP當中優先級最高的組成部分。移動端APP中導航應當容易被發現,可訪問的,且盡可能少的占用屏幕空間。由于小屏幕的限制以及內容優先級的需要,移動端導航的可訪問性設計一直是一個挑戰。

      標簽欄和導航欄是非常適合用來展現較少的導航選項的,它們非常適合用來展示主要的導航選項,一個簡單的點擊就能流暢地切換到不同的頁面。

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      5、單手操作

      讓你的設計兼容更大的屏幕。

      關于用戶如何握持手機,下面的圖為你展現了最常見的三種模式:

      image.png通過觀察可以發現,85%的用戶使用單手握持他們的手機,下面的熱圖展示了從2007年一來,各種不同尺寸的iPhone 的拇指操作區域。毫無疑問,隨著屏幕尺寸的增加,拇指能夠觸及的區域的比例正在逐步降低。所以,移動端界面的用戶體驗設計應當進行調整,嘗試讓你的APP 能夠在手機上面能夠單手操作,將導航置于用戶的拇指可以觸及的區域之內。

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      6、讓APP運行快速

      不要讓用戶等待內容呈現

      試圖讓程序的響應速度提升起來。許多任務盡量在后臺跑起來,讓前臺的展現速度顯得很快。將一部分操作打包到后臺運行有兩個好處:讓一些等待和加載過程不再展現在用戶面前,并且可以讓許多操作在用戶請求之前就發生。一個很好的例子就是 Instagram 中上傳圖片,當用戶選擇要共享的圖片之時,上傳就已經開始。

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      7、善用推送通知

      在推送信息之前請三思。

      每天用戶都會被無數無用的推送通知所轟炸,被分散注意力,這也使得通知常常會顯得頗為惱人。根據調研,超過70%的受訪者表示,令人煩躁的推送信息是促使他們卸載應用的主要原因。

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      所以,要做好移動端設計,需要用好每一次的信息推送。不要為了吸引用戶而推送消息,這往往會適得其反。你需要將對于用戶有價值的信息推送出去,這樣才合適。

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      有效的移動端APP信息推送策略是采用多種類型的信息推送機制,推送通知,電子郵件,應用內通知,新聞Feed等。多樣化的信息推送通過合理的協調,創造良好的用戶體驗。

      轉載自優設網

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      設計組件庫是提升設計效率和一致性的重要工具

      之晨 圖標設計文章及欣賞

      設計組件庫是提升設計效率和一致性的重要工具,但如何在頻繁迭代和動態調整中高效賦能業務設計交付,一直是行業面臨的挑戰。蘭亭妙微UI設計公司,分享了他們在設計組件庫建設中的新思考和實踐,供大家參考學習。

      本文將分享我們對于“什么是好的設計組件”的看法,并給出一種搭建復雜組件的實用思路。我們還會從資產消費的角度,提供一些優化建議。雖然過程中會涉及不少基于Figma軟件的操作細節,但核心思路就像一把“萬能鑰匙”,無論在哪個設計平臺都行之有效,希望這些內容能給廣大設計師們帶來一些新的啟發。

       

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