騰訊 CoDesign 誕生于2019年,最早以「設(shè)計(jì)云-工作臺(tái)」的定位開始服務(wù)騰訊內(nèi)部。在2020年從設(shè)計(jì)門戶拆分為獨(dú)立產(chǎn)品與品牌 CoDesign,并于同年開始對(duì)外服務(wù)。

在產(chǎn)品對(duì)外服務(wù)的過程中,產(chǎn)品一直在進(jìn)行高速的產(chǎn)品能力與體驗(yàn)優(yōu)化迭代,產(chǎn)品所服務(wù)的用戶類型也在不斷豐富。
今年,CoDesign 為滿足更多類型用戶的協(xié)作與體驗(yàn)訴求,在產(chǎn)品資產(chǎn)管理結(jié)構(gòu)與權(quán)限、數(shù)字資產(chǎn)管理能力上進(jìn)行了大幅度的升級(jí);以及設(shè)計(jì)云產(chǎn)品生態(tài)的逐漸成熟與對(duì)生態(tài)品牌運(yùn)營的規(guī)劃,都對(duì) CoDesign 的品牌與體驗(yàn)有著迫切的升級(jí)訴求。

今年上半年,CoDesign 的品牌與體驗(yàn)升級(jí)的設(shè)計(jì)工作幾乎在同一時(shí)間啟動(dòng),產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí)工作也面臨著多個(gè)挑戰(zhàn)。
在與項(xiàng)目組、品牌團(tuán)隊(duì)多次溝通后,我們決定通過以下策略解決產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí)所面臨的挑戰(zhàn):
一、產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí)工作構(gòu)成涉及到產(chǎn)品、交互、視覺、研發(fā)各個(gè)層面。首先,我們需要明確具體的體驗(yàn)優(yōu)化項(xiàng),并將其定位到具體層面,制定出體驗(yàn)優(yōu)化的前置工作與規(guī)劃。

二、結(jié)合新的產(chǎn)品升級(jí)方案,梳理經(jīng)典頁面結(jié)構(gòu)。結(jié)合競(jìng)品分析,構(gòu)建出具有差異化的體驗(yàn)基調(diào)。

三、最后,為了進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)品體驗(yàn)與競(jìng)品的差異性,完善「推廣視覺」到「產(chǎn)品視覺」的品牌體驗(yàn)閉環(huán)。我們將產(chǎn)品內(nèi)觸點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)一步拆解,并在品牌聲量象限中定位,結(jié)合設(shè)計(jì)核心(Design DNA)進(jìn)行延展應(yīng)用。

我們對(duì)當(dāng)前版本進(jìn)行全方位視覺及體驗(yàn)走查,并且整理用戶反饋的缺陷問題,發(fā)現(xiàn)了 70 多個(gè)交互、視覺以及開發(fā)還原上的問題??偨Y(jié)歸納為框架擴(kuò)展性不足,體驗(yàn)不統(tǒng)一,效率低,品牌感知弱。
首先在交互上,我們的交互同學(xué)對(duì)產(chǎn)品原則,全局定義,通用流程,頁面框架,標(biāo)準(zhǔn)組件,文案規(guī)范進(jìn)行進(jìn)一步的定義和梳理,保證交互的規(guī)范性和一致性。
其次在視覺上,我們基于 1.0 的問題,在 2.0 上明確了形,色,構(gòu),質(zhì),大小,間距,組件等規(guī)范用法,并對(duì)其進(jìn)行文檔化。以便在后續(xù)工作中形成更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)規(guī)范,來保證多人合作中大家從開始的思維一致到最后產(chǎn)出的一致。
再次在研發(fā)上,我們將基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件分開維護(hù),基礎(chǔ)組件代碼我們從 Ten 切回 TDesign,極大地提升了組件的通用性和定制化,并參考 TDesign 的 Token 規(guī)則,定制 CoDesign 的基礎(chǔ)組件樣式。同時(shí)在業(yè)務(wù)組件上,我們將具有通用性組件進(jìn)行抽離,(例如卡片組件)單獨(dú)構(gòu)建成為標(biāo)準(zhǔn)組件。保證研發(fā)異地合作組件樣式的統(tǒng)一性,提高效率。

「 項(xiàng)目開始之初,不用急于陷入方案細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中,可以針對(duì)已知問題,拉通團(tuán)隊(duì)其他成員,對(duì)整體方案中各職能團(tuán)隊(duì)的前置工作進(jìn)行初步規(guī)劃,有助于后續(xù)工作中團(tuán)隊(duì)成員工作流的無縫銜接?!?/p>
2.1 結(jié)合產(chǎn)品方案,定義經(jīng)典頁面結(jié)構(gòu)
梳理整站經(jīng)典頁面類型,結(jié)合產(chǎn)品新的界面框架方案,以一級(jí)功能模塊舉例:

定義一級(jí)功能模塊,二級(jí)功能模塊,各功能詳情頁,子模塊表單頁的頁面結(jié)構(gòu)。

2.2 國內(nèi)外競(jìng)品分析,構(gòu)建差異化頁面結(jié)構(gòu)
我們針對(duì)國內(nèi)外優(yōu)秀競(jìng)品進(jìn)行研究分析,提取其中的共性特征,發(fā)現(xiàn)競(jìng)品常用的頁面結(jié)構(gòu)分別為:
從以上頁面結(jié)構(gòu)分析上,大致總結(jié)下構(gòu)建差異化頁面結(jié)構(gòu)需要考慮的方向是:功能和內(nèi)容的分割方式,內(nèi)容區(qū)的展示方式。

那在整個(gè)體驗(yàn)升級(jí),CoDesign 的所有工作都圍繞著一個(gè)核心理念——「內(nèi)容設(shè)計(jì)」。所謂內(nèi)容設(shè)計(jì),是我們希望用戶在使用工作臺(tái)時(shí),不受其他因素的干擾,專注于內(nèi)容本身。
所以在 CoDeisgn 的頁面結(jié)構(gòu)上,我們和市面上主流競(jìng)品做了差異化處理,新版本我們打破了傳統(tǒng)內(nèi)容分割的方式,在 Z 軸的空間上分出功能區(qū)域和內(nèi)容區(qū)域,打通左側(cè)導(dǎo)航和頂部操作欄的功能區(qū)域,將內(nèi)容聚攏重點(diǎn)突出。去掉大量界面中的線與框,減少頁面非必要元素露出,使其目光可以聚焦在內(nèi)容本身,讓整個(gè)頁面層級(jí)清晰的同時(shí)帶來簡(jiǎn)約的視覺感受。

「 不管是平面,左右還是上下結(jié)構(gòu),都沒有絕對(duì)的好與壞,取決于我們希望用戶的視覺落點(diǎn)和視覺動(dòng)線在哪,例如在一個(gè)平面結(jié)構(gòu)中,人們的視覺落點(diǎn)往往是最重的顏色或者最大的文字等,相對(duì)應(yīng)你的視覺動(dòng)線就在依次去找第二,第三「重」的內(nèi)容,那當(dāng)這個(gè)平面中增加了空間維度,依然是先看到最「重」的內(nèi)容,只不過因?yàn)橛辛饲昂蟮年P(guān)系,在視覺感官上你會(huì)區(qū)分前后內(nèi)容的重量對(duì)比。
結(jié)合 CoDesign 首頁頁面結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)最終效果圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)首先視覺落點(diǎn)在前景白色內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容卡片上,緊接著視覺動(dòng)線來到后景用戶高頻操作的新建操作,最后是左側(cè)導(dǎo)航欄的區(qū)域?!?/p>
我們將產(chǎn)品內(nèi)觸點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)一步拆解,并在品牌聲量象限中定位,結(jié)合品牌聲量象限的設(shè)計(jì)要求以及設(shè)計(jì)核心(Design DNA)進(jìn)行延展應(yīng)用。


3.1 品牌色
基于品牌標(biāo)志延展出基礎(chǔ)的品牌色規(guī)則,并且為了兼顧多觸點(diǎn)的應(yīng)用,我們?cè)谄放浦魃A(chǔ)上降低了色彩的飽和度,延展出一系列輔助色,提供了較為豐富的色彩運(yùn)用,同時(shí)為頁面帶來了更為輕盈,靈動(dòng)的視覺感受。最后再根據(jù)品牌聲量象限,指導(dǎo)不同品牌出點(diǎn)的顏色使用。

3.2 輔助圖形
為了塑造統(tǒng)一的品牌語言,我們從品牌標(biāo)志中提取基礎(chǔ)輔助形,設(shè)計(jì)了一系列延展圖形,打造多樣化極具品牌調(diào)性和視覺表達(dá)。

3.3 品牌特征延展
通過品牌特征的運(yùn)用,賦予圖標(biāo)、登錄頁、演示文件、空頁面等應(yīng)用場(chǎng)景更明確的品牌識(shí)別性,進(jìn)一步強(qiáng)化統(tǒng)一品牌認(rèn)知。


CoDesign 圖標(biāo)

CoDesign 登錄頁

CoDesign 演示文件封面

CoDesign 空狀態(tài)

CoDesign 分享頁&加載

CoDesign 核心界面效果展示
「 品牌視覺和產(chǎn)品視覺是相輔相成的,如何讓用戶有清晰的品牌感知,往往來源于一些細(xì)小的場(chǎng)景品牌運(yùn)用,這也是視覺一致性的重要體現(xiàn)?!?/p>
4.1「一個(gè)」樣式
我們?cè)诿恳粋€(gè)組件的設(shè)計(jì)與規(guī)劃中,都盡可能的照顧在多場(chǎng)景的兼容性。例如卡片組件的設(shè)計(jì),1.0 的卡片設(shè)計(jì),我們有著各種不同的樣式,比例,間距等;新版設(shè)計(jì)中我們將內(nèi)容卡片進(jìn)行了結(jié)構(gòu)化處理,采用了一樣的視覺語言,框架,裁切方式,甚至開發(fā)邏輯,來增強(qiáng)視覺的統(tǒng)一性 ,減少維護(hù)成本的同時(shí),兼容更多的場(chǎng)景。

4.2「一種」框架
設(shè)計(jì)開始規(guī)劃時(shí),我們就用一套顏色 Token 搭建起設(shè)計(jì)和開發(fā)之間界面樣式的映射關(guān)系,為未來暗黑模式適配打下基礎(chǔ)。

新版的頁面結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),也為不同屏幕設(shè)備提供更好的兼容性。

4.3「一套」視覺語言
隨著整個(gè)設(shè)計(jì)云生態(tài)的品牌形象的更新和統(tǒng)一,然而各個(gè)子產(chǎn)品內(nèi)的視覺風(fēng)格還是各異,那未來 CoDesign 會(huì)作為設(shè)計(jì)平臺(tái)的連接器,我們也有意識(shí)的讓新版的視覺風(fēng)格延續(xù)到各大平臺(tái),來保持一致的視覺語言。那目前我們已經(jīng)陸續(xù)讓這套視覺風(fēng)格延續(xù)到了設(shè)計(jì)云企業(yè)管理后臺(tái),OpenDesign,設(shè)計(jì)走查像素眼。

在視覺團(tuán)隊(duì)多人協(xié)作中,我們統(tǒng)一了協(xié)作環(huán)境,全文件的 Figma 化,并且將產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營設(shè)計(jì)組件化,方便團(tuán)隊(duì)成員使用更加靈活高效。

在視覺、研發(fā)多人協(xié)作中,設(shè)計(jì)與研發(fā)統(tǒng)一使用 TDesign 基礎(chǔ)組件,保證基礎(chǔ)組件一致性;業(yè)務(wù)組件在業(yè)務(wù)拓展過程中由業(yè)務(wù)開發(fā)獨(dú)立建設(shè)并維護(hù),在最后通過視覺樣式 Token 化,建立設(shè)計(jì)和開發(fā)之間界面樣式的映射關(guān)系。

以上內(nèi)容是基于 CoDesign 體驗(yàn)升級(jí)應(yīng)用過程中的一些關(guān)鍵策略及執(zhí)行思路。
總體來說,我們?cè)谶@個(gè)版本的設(shè)計(jì)上,除了不斷解決產(chǎn)品的訴求和用戶反饋的體驗(yàn)問題之外,還在努力提升設(shè)計(jì)(交互、視覺)及研發(fā)一致性,構(gòu)建可輔助團(tuán)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)化的設(shè)計(jì)、研發(fā)的 Token 及組件庫;打好底層基礎(chǔ)框架,未來 CoDesign 會(huì)增加更多的功能,輻射更廣業(yè)務(wù)。我希望這些基礎(chǔ)面的建設(shè),能帶來整個(gè)平臺(tái)一致性的用戶體驗(yàn)。
轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司分享:過去,產(chǎn)品經(jīng)理談界面設(shè)計(jì),常常只需要說一句:“這個(gè)頁面按后臺(tái)系統(tǒng)常規(guī)樣式做就行。”
但今天,這句話已經(jīng)不夠用了。
一方面,AI 產(chǎn)品、SaaS 工具、內(nèi)容平臺(tái)、數(shù)據(jù)看板、運(yùn)營后臺(tái)越來越多,產(chǎn)品的第一印象越來越依賴界面質(zhì)感。另一方面,前端開發(fā)已經(jīng)不再是從零開始寫每一個(gè)按鈕、表單和彈窗,大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都會(huì)基于成熟的 UI 框架或組件庫快速搭建產(chǎn)品。
所以,產(chǎn)品經(jīng)理雖然不一定要會(huì)寫代碼,但至少應(yīng)該知道:市面上有哪些常見的前端 UI 框架?它們分別適合什么產(chǎn)品?什么時(shí)候該用現(xiàn)成框架,什么時(shí)候需要做定制設(shè)計(jì)?如果你完全不了解這些,很容易在需求評(píng)審時(shí)提出“不現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)要求”,或者在產(chǎn)品視覺層面輸給競(jìng)品。
這篇文章,就幫產(chǎn)品經(jīng)理系統(tǒng)梳理一次。
簡(jiǎn)單理解,前端 UI 框架就是一套已經(jīng)設(shè)計(jì)好、開發(fā)好的界面組件集合。
比如:
按鈕、輸入框、下拉選擇器、表格、彈窗、標(biāo)簽頁、菜單、日期選擇器、上傳組件、通知提醒、側(cè)邊欄、數(shù)據(jù)卡片……
這些都是產(chǎn)品頁面中高頻出現(xiàn)的基礎(chǔ)元素。
如果沒有 UI 框架,前端工程師就需要從零開始寫這些組件,不僅開發(fā)效率低,也很難保證不同頁面之間的風(fēng)格統(tǒng)一。
而有了 UI 框架之后,團(tuán)隊(duì)可以直接調(diào)用現(xiàn)成組件,再根據(jù)品牌風(fēng)格進(jìn)行主題定制。對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來說,這意味著:
所以,UI 框架并不只是“讓頁面變好看”的工具,它本質(zhì)上是產(chǎn)品研發(fā)效率的一部分。
很多產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)覺得:“UI 框架不是前端工程師的事情嗎?我為什么要懂?”
原因很簡(jiǎn)單:你不需要會(huì)用,但你需要會(huì)判斷。
產(chǎn)品經(jīng)理至少要知道三個(gè)問題:
第一,這個(gè)產(chǎn)品適合用什么類型的 UI 框架?
一個(gè)企業(yè)管理后臺(tái),和一個(gè) AI 聊天產(chǎn)品,和一個(gè)營銷活動(dòng)頁面,對(duì)界面風(fēng)格的要求是不一樣的。后臺(tái)系統(tǒng)更看重表格、表單、權(quán)限、篩選和數(shù)據(jù)展示;AI 產(chǎn)品更看重現(xiàn)代感、輕量感、動(dòng)效和交互體驗(yàn);官網(wǎng)落地頁則更看重視覺沖擊力和轉(zhuǎn)化路徑。
第二,UI 框架會(huì)影響產(chǎn)品氣質(zhì)。
同樣是一個(gè)管理系統(tǒng),用 Ant Design、Element Plus、shadcn/ui、HeroUI 做出來的感覺可能完全不同。有的偏企業(yè)化,有的偏清爽,有的偏現(xiàn)代,有的偏國際化。
第三,UI 框架會(huì)影響需求實(shí)現(xiàn)成本。
有些組件框架本身就提供復(fù)雜表格、表單校驗(yàn)、日期選擇、上傳、權(quán)限布局等能力,實(shí)現(xiàn)成本較低;但如果產(chǎn)品經(jīng)理提出的交互和框架默認(rèn)能力差異很大,研發(fā)成本就會(huì)上升。
所以,懂 UI 框架,不是為了替前端做技術(shù)選型,而是為了讓產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計(jì)需求、評(píng)估成本、判斷風(fēng)格時(shí)更專業(yè)。
前端 UI 框架很多,但產(chǎn)品經(jīng)理不需要全部掌握。你只需要知道以下幾類。
如果你做過中后臺(tái)產(chǎn)品,大概率聽說過 Ant Design。

它最適合的場(chǎng)景是:企業(yè)管理后臺(tái)、CRM、ERP、數(shù)據(jù)平臺(tái)、運(yùn)營后臺(tái)、權(quán)限系統(tǒng)、審批系統(tǒng)、配置系統(tǒng)等。
Ant Design 的優(yōu)勢(shì)是組件非常完整,尤其適合復(fù)雜表格、復(fù)雜表單、數(shù)據(jù)篩選、彈窗、菜單、導(dǎo)航、分頁、上傳等中后臺(tái)場(chǎng)景。對(duì)于國內(nèi)很多 B 端產(chǎn)品來說,它幾乎已經(jīng)是一種“默認(rèn)選擇”。
但它也有一個(gè)明顯問題:默認(rèn)風(fēng)格比較“企業(yè)化”。如果不做主題調(diào)整,產(chǎn)品容易看起來像傳統(tǒng)后臺(tái),缺少年輕感和高級(jí)感。
產(chǎn)品經(jīng)理在使用 Ant Design 時(shí)要注意一點(diǎn):它適合提高效率,但不代表產(chǎn)品一定好看。如果是面向外部客戶的 SaaS 產(chǎn)品,最好在顏色、間距、卡片、圖標(biāo)和數(shù)據(jù)可視化上做二次設(shè)計(jì)。
適合場(chǎng)景:
不太適合:
Element Plus 是 Vue 生態(tài)里非常常見的 UI 組件庫,很多國內(nèi)團(tuán)隊(duì)做后臺(tái)系統(tǒng)都會(huì)用它。

如果你的技術(shù)團(tuán)隊(duì)使用 Vue 3,那么 Element Plus 通常會(huì)是一個(gè)很容易被考慮的選項(xiàng)。它上手成本低,文檔友好,組件也比較完整,適合快速搭建管理系統(tǒng)。
它的產(chǎn)品氣質(zhì)和 Ant Design 有點(diǎn)類似,都是偏中后臺(tái)、偏效率、偏穩(wěn)定的路線。對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來說,Element Plus 的核心價(jià)值不是“多么驚艷”,而是“穩(wěn)定、通用、開發(fā)快”。
適合場(chǎng)景:
需要注意的是,如果產(chǎn)品對(duì)視覺高級(jí)感要求很高,Element Plus 默認(rèn)風(fēng)格也需要二次設(shè)計(jì),否則容易顯得普通。
Naive UI 也是 Vue 3 生態(tài)中值得產(chǎn)品經(jīng)理了解的一套組件庫。

和 Element Plus 相比,Naive UI 的氣質(zhì)更輕、更現(xiàn)代,視覺上也更清爽一些。它比較適合那些既需要后臺(tái)能力,又希望界面不要太傳統(tǒng)的產(chǎn)品。
比如 AI 工具后臺(tái)、內(nèi)容管理系統(tǒng)、知識(shí)庫產(chǎn)品、數(shù)據(jù)分析工具、輕量 SaaS 控制臺(tái)等,都可以考慮 Naive UI。
對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理來說,Naive UI 的價(jià)值在于:它不那么“老派后臺(tái)”,同時(shí)又具備比較完整的組件能力。如果你希望產(chǎn)品既有效率,又看起來更年輕,它是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
適合場(chǎng)景:
Arco Design 是一套偏企業(yè)級(jí)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)和組件庫,既有 React 版本,也有 Vue 版本。它的整體風(fēng)格比傳統(tǒng)企業(yè)后臺(tái)更年輕,適合需要兼顧效率和視覺感的產(chǎn)品。

如果說 Ant Design 更像成熟穩(wěn)重的企業(yè)后臺(tái),那么 Arco Design 相對(duì)更輕、更活潑一些。它適合做企業(yè)協(xié)同產(chǎn)品、效率工具、數(shù)據(jù)平臺(tái)、SaaS 后臺(tái)、運(yùn)營系統(tǒng)等。
產(chǎn)品經(jīng)理可以把 Arco Design 理解為:在企業(yè)級(jí)能力和年輕化視覺之間做平衡的一套方案。
適合場(chǎng)景:
MUI 是 React 生態(tài)里很成熟的一套組件庫,基于 Google 的 Material Design 風(fēng)格。

它的特點(diǎn)是規(guī)范感強(qiáng)、組件完整、國際化程度高。很多海外產(chǎn)品、開發(fā)者工具、SaaS 產(chǎn)品會(huì)使用 MUI。
不過,MUI 的默認(rèn)風(fēng)格有比較明顯的 Material Design 特征。如果你的產(chǎn)品希望看起來更“Google 系”,MUI 會(huì)比較合適;但如果你希望做出獨(dú)特品牌感,就需要進(jìn)行較多主題定制。
適合場(chǎng)景:
Mantine 是一套比較全能的 React 組件庫。
它的優(yōu)勢(shì)在于組件豐富、hooks 完整、主題定制能力強(qiáng),適合做各種 Web 應(yīng)用,尤其適合 SaaS、后臺(tái)系統(tǒng)、工具型產(chǎn)品。
和 Ant Design 相比,Mantine 的視覺氣質(zhì)更輕一些;和 shadcn/ui 相比,它又更像一個(gè)完整的組件庫,開箱即用能力更強(qiáng)。
如果你的團(tuán)隊(duì)使用 React,并且想要一個(gè)既能快速開發(fā)、又不會(huì)太傳統(tǒng)的 UI 框架,Mantine 是值得考慮的選擇。
適合場(chǎng)景:
近幾年,Shadcn ui 在 React 和 Next.js 圈子里非常受歡迎。

嚴(yán)格來說,它并不是傳統(tǒng)意義上的組件庫。它更像是一套可以復(fù)制到自己項(xiàng)目里、再自由改造的組件體系。它的設(shè)計(jì)風(fēng)格非常現(xiàn)代,配合 Tailwind CSS 使用,很容易做出高級(jí)、干凈、有質(zhì)感的界面。
這類風(fēng)格非常適合 AI 產(chǎn)品、SaaS 官網(wǎng)、開發(fā)者工具、數(shù)據(jù)看板、知識(shí)庫產(chǎn)品、內(nèi)容平臺(tái)等。
shadcn/ui 的優(yōu)勢(shì)是好看、靈活、可控;缺點(diǎn)是它對(duì)前端團(tuán)隊(duì)能力要求更高,不像傳統(tǒng)組件庫那樣“一裝即用”。如果團(tuán)隊(duì)前端能力不錯(cuò),它可以做出非常有差異化的產(chǎn)品視覺;如果團(tuán)隊(duì)比較依賴現(xiàn)成組件,使用成本可能會(huì)更高。
適合場(chǎng)景:
對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理來說,shadcn/ui 值得重點(diǎn)關(guān)注。因?yàn)楝F(xiàn)在很多新一代 AI 產(chǎn)品的界面風(fēng)格,已經(jīng)不再是傳統(tǒng)后臺(tái),而是更輕、更白、更克制、更高級(jí)的設(shè)計(jì)語言。
HeroUI 也是一套適合 React 項(xiàng)目的現(xiàn)代 UI 組件庫。

它的特點(diǎn)是默認(rèn)視覺比較好,組件帶有更明顯的現(xiàn)代感和動(dòng)效感,適合做 AI 工具、創(chuàng)作者產(chǎn)品、社區(qū)產(chǎn)品、輕量 SaaS 產(chǎn)品等。
如果產(chǎn)品經(jīng)理希望產(chǎn)品一開始就有不錯(cuò)的視覺表現(xiàn),而不是完全依賴設(shè)計(jì)師和前端從零調(diào)整,HeroUI 會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
適合場(chǎng)景:
Tailwind CSS 嚴(yán)格來說不是 UI 組件庫,而是一套 CSS 工具框架。
你可以把它理解成一套“原子化樣式系統(tǒng)”。它不會(huì)直接給你一個(gè)完整的表格或彈窗,但它可以讓前端非常靈活地搭建各種界面。
現(xiàn)在很多現(xiàn)代 UI 框架和組件方案都會(huì)基于 Tailwind CSS,比如 shadcn/ui、HeroUI 等。
產(chǎn)品經(jīng)理不需要理解 Tailwind CSS 的寫法,但要知道它代表了一種趨勢(shì):越來越多團(tuán)隊(duì)不滿足于直接套用傳統(tǒng)組件庫,而是希望通過更靈活的樣式系統(tǒng),做出更有品牌感的界面。
適合場(chǎng)景:
產(chǎn)品經(jīng)理不需要決定最終技術(shù)選型,但可以和設(shè)計(jì)師、前端一起從以下幾個(gè)維度判斷。
如果是企業(yè)后臺(tái)、管理系統(tǒng)、配置平臺(tái),可以優(yōu)先考慮 Ant Design、Element Plus、Arco Design。
如果是 AI 產(chǎn)品、SaaS 工具、開發(fā)者工具,可以重點(diǎn)關(guān)注 shadcn/ui、HeroUI、Mantine。
如果是 Vue 技術(shù)棧,可以看 Element Plus、Naive UI、Arco Design Vue。
如果是官網(wǎng)、落地頁、活動(dòng)頁,可以關(guān)注 Tailwind CSS 及其生態(tài)組件。
React 項(xiàng)目常見選擇:
Vue 項(xiàng)目常見選擇:
不同框架并不是隨便選的,它和團(tuán)隊(duì)技術(shù)棧高度相關(guān)。產(chǎn)品經(jīng)理不要只說“我喜歡這個(gè)風(fēng)格”,還要問一句:“我們現(xiàn)在的前端技術(shù)棧適合用它嗎?”
如果產(chǎn)品里有大量復(fù)雜表格、篩選、表單、權(quán)限、彈窗、上傳、日期選擇,組件完整度非常重要。
這類產(chǎn)品更適合選擇成熟組件庫,比如 Ant Design、Element Plus、Mantine、Arco Design。
如果產(chǎn)品更重視視覺表達(dá)、頁面質(zhì)感和品牌差異化,可以選擇 shadcn/ui、HeroUI、Tailwind CSS 生態(tài)。
很多產(chǎn)品的問題不是“沒有 UI 框架”,而是“所有頁面都長得像模板”。
如果你希望產(chǎn)品有自己的品牌感,就不能只依賴默認(rèn)樣式。產(chǎn)品經(jīng)理需要關(guān)注:
一個(gè)成熟產(chǎn)品,最終一定不是簡(jiǎn)單套模板,而是形成自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
如果你是做企業(yè)中后臺(tái):
優(yōu)先看 Ant Design、Element Plus、Arco Design。它們組件成熟,適合復(fù)雜業(yè)務(wù)場(chǎng)景,尤其是表格、表單、篩選、權(quán)限等能力比較重要的系統(tǒng)。
如果你是做 AI 產(chǎn)品:
優(yōu)先看 shadcn/ui、HeroUI、Mantine。它們更容易做出現(xiàn)代感和高級(jí)感,適合 AI 工具、AI 工作臺(tái)、AI 內(nèi)容平臺(tái)、AI Agent 控制臺(tái)等產(chǎn)品。
如果你是做 SaaS 產(chǎn)品:
可以根據(jù)風(fēng)格選擇 Mantine、shadcn/ui、Ant Design、Arco Design。如果是偏后臺(tái)管理,可以選 Ant Design 或 Arco;如果是偏現(xiàn)代工具,可以選 shadcn/ui 或 Mantine。
如果你是做官網(wǎng)和營銷頁:
可以關(guān)注 Tailwind CSS 生態(tài)。相比傳統(tǒng)后臺(tái)組件庫,它更適合做品牌官網(wǎng)、課程頁、活動(dòng)頁、產(chǎn)品介紹頁。
如果你是 Vue 團(tuán)隊(duì):
可以重點(diǎn)看 Element Plus、Naive UI、Arco Design Vue。如果想穩(wěn)妥,就選 Element Plus;如果想更現(xiàn)代,可以看 Naive UI;如果要企業(yè)級(jí)完整方案,可以看 Arco Design Vue。
第一個(gè)誤區(qū):以為 UI 框架等于設(shè)計(jì)稿。
UI 框架只是基礎(chǔ)組件,不等于完整設(shè)計(jì)。真正的產(chǎn)品體驗(yàn)還包括信息架構(gòu)、頁面布局、視覺層級(jí)、交互路徑、文案表達(dá)和品牌調(diào)性。
第二個(gè)誤區(qū):只看好不好看,不看業(yè)務(wù)復(fù)雜度。
有些框架看起來很美,但不一定適合復(fù)雜后臺(tái)。如果產(chǎn)品有大量表格、篩選和表單,組件能力比視覺炫酷更重要。
第三個(gè)誤區(qū):只追求差異化,忽略開發(fā)成本。
如果每個(gè)組件都要重寫,每個(gè)交互都要高度定制,產(chǎn)品看起來可能更特別,但研發(fā)成本和維護(hù)成本也會(huì)大幅上升。
第四個(gè)誤區(qū):認(rèn)為用了某個(gè)框架就一定高級(jí)。
同樣使用 shadcn/ui,有的產(chǎn)品很高級(jí),有的產(chǎn)品也會(huì)很普通??蚣苤皇瞧瘘c(diǎn),最終效果取決于設(shè)計(jì)能力、前端實(shí)現(xiàn)和產(chǎn)品細(xì)節(jié)。
產(chǎn)品經(jīng)理了解 UI 框架,不是為了和前端爭(zhēng)論“到底用哪個(gè)庫”,而是為了提升產(chǎn)品判斷力。
你至少要能判斷:
當(dāng)你能回答這些問題,和設(shè)計(jì)師、前端溝通時(shí)就會(huì)更專業(yè)。
AI 時(shí)代,產(chǎn)品經(jīng)理的能力邊界正在變化。
過去,產(chǎn)品經(jīng)理重點(diǎn)關(guān)注需求、流程和功能;現(xiàn)在,產(chǎn)品經(jīng)理還需要懂一點(diǎn)界面審美、組件思維、設(shè)計(jì)系統(tǒng)和研發(fā)效率。
前端 UI 框架就是連接產(chǎn)品、設(shè)計(jì)和研發(fā)的重要橋梁。
你不需要成為前端工程師,但你需要知道:
真正優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,不只是會(huì)寫需求文檔,也要能判斷一個(gè)產(chǎn)品該用什么方式被更高效、更美觀、更可持續(xù)地做出來。
這,就是產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該了解前端 UI 框架的原因。
轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司:在用戶需求日益多元化的旅游市場(chǎng)中,會(huì)員權(quán)益的價(jià)值不僅在于提供優(yōu)惠,更在于創(chuàng)造差異化的體驗(yàn)與長期歸屬感。本次會(huì)員權(quán)益感知升級(jí),我們通過權(quán)益展示規(guī)則優(yōu)化和場(chǎng)景化等方式,加強(qiáng)用戶對(duì)會(huì)員權(quán)益的感知,讓用戶從預(yù)訂到旅程的每個(gè)環(huán)節(jié)都能清晰感知會(huì)員權(quán)益的價(jià)值。
當(dāng)前,集團(tuán)持續(xù)加大在會(huì)員權(quán)益方面的投入,旨在通過更具價(jià)值的權(quán)益體系提升用戶體驗(yàn)。優(yōu)質(zhì)的會(huì)員服務(wù)不僅能增強(qiáng)用戶粘性和忠誠度,更能有效提高權(quán)益使用率和訂單轉(zhuǎn)化率。此次會(huì)員體驗(yàn)升級(jí),正是希望通過優(yōu)化權(quán)益設(shè)計(jì)和服務(wù)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值與平臺(tái)效益的雙贏,最終形成"投入-體驗(yàn)提升-效益增長"的良性循環(huán)。
通過走查線上各業(yè)務(wù)線(如機(jī)票、酒店等)的頁面,我們發(fā)現(xiàn)了以下 2 個(gè)問題:
1. 不同業(yè)務(wù)線間:權(quán)益的展示節(jié)點(diǎn)和感知強(qiáng)度不同,缺少一致的設(shè)計(jì)原則
目前各業(yè)務(wù)線在會(huì)員權(quán)益方面的設(shè)計(jì)手段不同,在權(quán)益展示點(diǎn)位和感知強(qiáng)度上存在明顯差異,缺少一致的設(shè)計(jì)原則進(jìn)行規(guī)范。具體表現(xiàn)為:
酒店:主要通過貨架展示強(qiáng)化會(huì)員權(quán)益感知
機(jī)票:側(cè)重在列表頁和中間頁等固定位置展示
火車票:則聚焦于權(quán)益使用環(huán)節(jié)的觸達(dá)
2. 單個(gè)業(yè)務(wù)線內(nèi):優(yōu)勢(shì)權(quán)益在流程中沒有充分傳達(dá)
通過對(duì)各業(yè)務(wù)線現(xiàn)有頁面的走查,我們發(fā)現(xiàn)會(huì)員權(quán)益在訂前、訂后部分關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)存在展示缺失的問題。雖然用戶在流程中能看到權(quán)益信息,但整體感知度仍有不足。
針對(duì)上述問題,我們需要建立統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則,在保持各業(yè)務(wù)線自身特色的同時(shí),形成協(xié)同一致的會(huì)員體驗(yàn),提升用戶對(duì)會(huì)員權(quán)益的整體感知效果。
本次優(yōu)化主要圍繞兩個(gè)核心目標(biāo)展開:一是建立規(guī)范的權(quán)益展示原則,二是提升用戶對(duì)權(quán)益的感知度。具體將從以下幾個(gè)方向著手:
1. 權(quán)益前置,強(qiáng)化展示
根據(jù)歷史機(jī)票和酒店的項(xiàng)目數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)將具有明顯優(yōu)勢(shì)的權(quán)益提前展示,能夠顯著增強(qiáng)用戶的感知,并有效提升預(yù)訂轉(zhuǎn)化率。例如攜程酒店將會(huì)員賬戶中的的權(quán)益與預(yù)訂流程結(jié)合,將原本無早餐的劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為會(huì)員可免費(fèi)兌早餐的優(yōu)勢(shì)展示。這樣的方式為我們提供了本次優(yōu)化的思路——通過權(quán)益前置來強(qiáng)化權(quán)益,加強(qiáng)感知。
什么樣的權(quán)益需要前置?——設(shè)定強(qiáng)弱權(quán)益規(guī)則
為提升會(huì)員權(quán)益展示效果,我們通過對(duì)權(quán)益內(nèi)容的系統(tǒng)分析,將其劃分為兩大類別:強(qiáng)權(quán)益和弱權(quán)益。
強(qiáng)權(quán)益:指與產(chǎn)品線直接相關(guān)或?qū)r(jià)格產(chǎn)生顯著影響的權(quán)益,例如酒店業(yè)務(wù)的免費(fèi)早餐服務(wù)和會(huì)員專享價(jià)格。這類權(quán)益在用戶購買決策中起關(guān)鍵作用,能有效提升用戶滿意度和預(yù)訂轉(zhuǎn)化率,因此需要在核心預(yù)訂節(jié)點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)展示。
弱權(quán)益:指與產(chǎn)品線關(guān)聯(lián)度較低的權(quán)益,例如機(jī)票業(yè)務(wù)的快速安檢服務(wù)。雖然這類權(quán)益不會(huì)直接影響用戶的預(yù)訂決策,但可作為增值服務(wù)提升用戶體驗(yàn),間接促進(jìn)轉(zhuǎn)化。
為確保權(quán)益展示的客觀準(zhǔn)確,我們也可以借助內(nèi)部的權(quán)益價(jià)值計(jì)算公式,量化每項(xiàng)權(quán)益的實(shí)際價(jià)值,幫助我們精準(zhǔn)評(píng)估和展示權(quán)益,為用戶提供更有價(jià)值的會(huì)員體驗(yàn),最終提升用戶滿意度和忠誠度。
2. 讓權(quán)益貫穿各節(jié)點(diǎn)的策略
在對(duì)各業(yè)務(wù)線的線上頁面進(jìn)行走查時(shí),我們注意到訂前、訂后部分節(jié)點(diǎn)常常出現(xiàn)權(quán)益感知缺失的情況。
為了充分提升權(quán)益的曝光,我們制定了強(qiáng)弱權(quán)益展示的規(guī)則,定義了在各節(jié)點(diǎn)展示的必要性。在預(yù)訂前節(jié)點(diǎn),我們優(yōu)先展示與用戶決策緊密相關(guān)的強(qiáng)權(quán)益,并在相關(guān)性較低的節(jié)點(diǎn)提前展示弱權(quán)益,以加深用戶印象并促進(jìn)轉(zhuǎn)化。預(yù)定后,對(duì)收益、轉(zhuǎn)化率和 CPO(客服來電率)的影響較小,需要做到盡可能強(qiáng)的展示。
根據(jù)以上規(guī)則,我們?cè)趯?shí)際點(diǎn)位進(jìn)行了應(yīng)用:
以火車票業(yè)務(wù)為例,我們通過優(yōu)化權(quán)益展示策略,在首頁新增曝光點(diǎn)位、強(qiáng)化現(xiàn)有頁面展示效果,并完善訂后權(quán)益展示,使會(huì)員權(quán)益的觸達(dá)貫穿用戶全流程。優(yōu)化后,權(quán)益曝光率和用戶感知強(qiáng)度有了明顯的提升。
3. 更加嚴(yán)格的設(shè)計(jì)規(guī)范
此前制定的會(huì)員權(quán)益視覺規(guī)范,因各業(yè)務(wù)線復(fù)雜度不同,在多次迭代后逐漸出現(xiàn)差異,導(dǎo)致不同業(yè)務(wù)線之間展示不一致、單個(gè)業(yè)務(wù)線內(nèi)流程不統(tǒng)一的問題。為此,本次優(yōu)化中我們也重點(diǎn)明確了各類場(chǎng)景的標(biāo)簽使用規(guī)范和文案規(guī)范,全面提升展示一致性,同時(shí)加強(qiáng)會(huì)員身份的表達(dá)。
經(jīng)過以上幾點(diǎn)優(yōu)化,上線后數(shù)據(jù)顯示用戶對(duì)會(huì)員權(quán)益的滿意度、會(huì)員權(quán)益的使用率都有顯著提升,驗(yàn)證了設(shè)計(jì)方案的有效性。
除了常規(guī)流程中的會(huì)員感知,我們也在思考如何進(jìn)一步加深用戶的印象,讓用戶訂票時(shí)優(yōu)先選擇攜程。
1. 出行中節(jié)點(diǎn)——提供好用的體驗(yàn)
訂后的節(jié)點(diǎn)往往容易被忽視,以機(jī)票的快速安檢權(quán)益為例,用戶通常需要打開攜程 App → 查找訂單詳情 → 定位權(quán)益入口 → 完成核銷,步驟較長,導(dǎo)致體驗(yàn)打折。
新版本中,我們將出行相關(guān)的會(huì)員權(quán)益(如快速安檢)直接前置至攜程 App 大首頁的行程卡片。用戶打開 App 即可快速查看和使用權(quán)益,無需多層跳轉(zhuǎn)。改版后,用戶體驗(yàn)和權(quán)益使

用率都得到了提升。
2. 會(huì)員升級(jí)節(jié)點(diǎn)——制造驚喜感
基于 KANO 模型,我們可以將用戶需求分為三類:基本型、期望型、興奮型,在前面的改版中我們已經(jīng)滿足了用戶的前兩類需求。我們希望制造驚喜感和儀式感來滿足用戶的興奮型需求。攜程會(huì)員體系以“山峰”為視覺符號(hào),不同高度代表不同等級(jí),用戶每次升級(jí),都象征著翻越一座新的高峰。象征用戶翻越山峰的升級(jí)節(jié)點(diǎn)正是滿足用戶“興奮型需求”的關(guān)鍵時(shí)刻。
因此,在用戶升級(jí)時(shí),我們?cè)跀y程首頁增加升級(jí)彈窗強(qiáng)化驚喜感和儀式感。用戶打開 App 即可直觀感受到等級(jí)提升的成就,并快速了解新增權(quán)益。上線后帶來了人均使用權(quán)益訂單量、會(huì)員中心訪問率等數(shù)據(jù)的提升。
通過系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)與持續(xù)迭代,會(huì)員權(quán)益體系能夠深度釋放用戶價(jià)值,推動(dòng)品牌的長期可持續(xù)增長。在這個(gè)過程中,我們需要確保用戶在全渠道觸點(diǎn)中獲得連貫一致的體驗(yàn),從而建立穩(wěn)固的品牌信任,降低用戶的學(xué)習(xí)與決策成本。同時(shí),我們需要強(qiáng)化會(huì)員的價(jià)值感知,通過具象化的權(quán)益呈現(xiàn)和情感化的設(shè)計(jì)表達(dá),讓用戶切實(shí)感受到專屬特權(quán)與歸屬感,最終打造出更具黏性的用戶體驗(yàn)閉環(huán)。
轉(zhuǎn)載:優(yōu)設(shè)
蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
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我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

在接觸和學(xué)習(xí) UI 設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們都必須面對(duì)國內(nèi)外 UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格差異巨大的問題。比如最近 618,相信大家沒少被國產(chǎn)應(yīng)用的廣告“親切的”問候。
一方面是尋找設(shè)計(jì)靈感時(shí)要做區(qū)分,另一方面則是我們學(xué)習(xí) UI 時(shí)看的書籍,學(xué)習(xí)的理論、規(guī)范,都是由西方國家產(chǎn)出的,而國內(nèi)設(shè)計(jì)的方向卻和它們背道而馳,用一個(gè)詞來形容現(xiàn)狀,那就是 —— 割裂。
所以在初學(xué)階段,理論學(xué)的越多,受到的沖擊也就越大,疑問也就越多。所以我們今天的目標(biāo),就是來幫大家解答這個(gè)疑問。
當(dāng)我們研究國內(nèi)外 UI 設(shè)計(jì)的差異時(shí),樣式上的差異只是表象,它們是由更深層次的因素所激發(fā),所以我們首先要深究這些問題的根源。
根據(jù)過去十幾年的 UI 研究經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)的設(shè)計(jì)差異包含下面這些因素:
1. 盈利模式的差異
國外產(chǎn)品相對(duì)國內(nèi)的盈利模式相對(duì)簡(jiǎn)單、健康,排除掉大型平臺(tái)和其它服務(wù)配套應(yīng)用外(比如會(huì)員、硬件的配套),基本就是買斷、訂閱、廣告這三個(gè)途徑。
比如我們熟悉的 Figma、Canva、Notion 等,都是訂閱制服務(wù),在產(chǎn)品具備足夠競(jìng)爭(zhēng)力的條件下發(fā)展出海量的付費(fèi)用戶,獲得巨大的收益和估值(團(tuán)隊(duì)只有一兩百人時(shí)估值過百億刀)。既然做好產(chǎn)品就能盈利,那這些產(chǎn)品的目標(biāo)自然是打造更好的產(chǎn)品和提供更好的服務(wù)或體驗(yàn)來獲得收益。
而國內(nèi)市場(chǎng)我們都知道,用戶付費(fèi)的意愿是非常非常低的,這就導(dǎo)致很多產(chǎn)品即使做的還不錯(cuò)也看不到盈利希望,尤其是大廠產(chǎn)品,比如迅雷,百度網(wǎng)盤,網(wǎng)易云等等。
靠基礎(chǔ)付費(fèi)模式做不出讓人滿意的營收,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)自然要使出渾身解數(shù)來找到盈利點(diǎn),不管是增加一些奇怪的功能,還是制造各種營銷活動(dòng)。而這些嘗試想要獲得持續(xù)的盈利是非常困難的,所以就得一直想,一直嘗試,一直投放。
雖然吃相往往看上去很難看,但不這么做就會(huì)“暴斃”,而這么做至少還可以“茍延殘喘”,為了生存和盈利,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)做出什么離奇的操作都能做出來。
這里還要澄清一點(diǎn),有很多優(yōu)秀的工具產(chǎn)品不是國內(nèi)做不出來,是做出來也很難盈利,所以有能力的團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者是不會(huì)輕易往火坑里跳的。
2. 人工成本的差異
第二點(diǎn)就是國內(nèi)外人工成本上的巨大差異,發(fā)達(dá)國家的人工成本非常高昂,不只局限在產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成本,還包括底層運(yùn)營、客服、銷售、業(yè)務(wù)員、快遞員等等。
而產(chǎn)品的衍生業(yè)務(wù)往往要借助大量的底層勞力,比如京東做外賣服務(wù),得有充沛的、廉價(jià)的騎手作為依托才辦得起來,而這在發(fā)達(dá)西方國家是難以想象的。比如最近經(jīng)常討論的為什么日本線下購物市場(chǎng)還很繁榮,線上發(fā)展不起來。主要原因之一就是快遞員的成本差了好幾倍,做不出即廉價(jià)又便捷的網(wǎng)購體驗(yàn)。
加上西方國家對(duì)雇傭關(guān)系的保護(hù),招人容易,裁員可就沒有那么簡(jiǎn)單,所以多數(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)對(duì)擴(kuò)張都持非常謹(jǐn)慎的態(tài)度。人數(shù)少,又不能輕易搞 996,就大大限制了產(chǎn)品作妖的范圍,這就直接導(dǎo)致他們沒有人力做一大堆次要功能的迭代以及運(yùn)營活動(dòng),設(shè)計(jì)需求自然也會(huì)低很多。
3. 用戶習(xí)慣的差異
最后一點(diǎn),就是用戶習(xí)慣的差異。除了前面說的付費(fèi)意愿低以外,還有很多其它因素。其中在我看來影響最大的因素,就是國內(nèi)用戶對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴是遠(yuǎn)高于國外用戶的。
國內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)爆發(fā)并不僅僅是局限在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里,而是把觸手拓展到各行各業(yè),用贏學(xué)的角度來講甚至它還大幅度完善了政府基建和民生服務(wù)。我們今天繳納水電費(fèi),辦理銀行卡通過線上就能完成,而很多發(fā)達(dá)國家甚至到今天還要你去營業(yè)廳手寫填表。
并且互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已經(jīng)成為我們購物、娛樂的重要載體,大量的決策、交易、娛樂是在上面進(jìn)行的。既然用戶習(xí)慣和粘性都成型了,離不開這些產(chǎn)品了,那么“適當(dāng)損害”一下用戶體驗(yàn)也不是不可以。尤其是大廠各類離奇的功能和運(yùn)營活動(dòng)可以輪番轟炸用戶,同時(shí)把用戶對(duì)這類負(fù)面操作的耐受度都拉高了。
既然用戶都適應(yīng)了,那么為什么還要“裝清高”,做個(gè)簡(jiǎn)約的、有原則的、有尊嚴(yán)的產(chǎn)品?當(dāng)然是加入到運(yùn)營的狂歡里和其它產(chǎn)品一起壓榨用戶的注意力,像孔雀開屏一樣,在最雞肋的器官上比劃……
以上三點(diǎn),就是造成國內(nèi)外設(shè)計(jì)差異的根本因素。最早國內(nèi)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)是和國外看齊的,但隨著市場(chǎng)的反饋和驗(yàn)證,我們最終走出了自己的道路。這是商業(yè)的選擇,而不是簡(jiǎn)單歸因給審美、民族、文化、消費(fèi)力的限制。
不管創(chuàng)業(yè)者抱著什么樣的想法,進(jìn)入這個(gè)牌桌以后,最終都會(huì)被市場(chǎng)調(diào)教成相同的模樣。
作為 UI 設(shè)計(jì)師來說,也不要認(rèn)為這是錯(cuò)誤的發(fā)展方向,因?yàn)檫@種模式大大增加了 UI 設(shè)計(jì)的需求量,間接提供了更多的飯碗。如果產(chǎn)品都按歐美的模式發(fā)展和設(shè)計(jì),那對(duì)于國內(nèi) UI 設(shè)計(jì)行業(yè)來說真正的天塌了,設(shè)計(jì)崗位會(huì)銳減 8 成以上,而這是 AI 設(shè)計(jì)根本實(shí)現(xiàn)不了的破壞力。
有了內(nèi)因,下面再對(duì)國內(nèi)外 UI 設(shè)計(jì)的具體差異做對(duì)應(yīng)的拆解,幫助大家更好理解國內(nèi)市場(chǎng)的設(shè)計(jì)特征。
1. 中英文字形排版差異
第一個(gè)差異,就是中英文的字體形態(tài)差異。中文文字是方塊化等寬的,而英文字母則是大小長短不一,詞組長度更長,節(jié)奏感更強(qiáng)。所以英文設(shè)計(jì)中,往往會(huì)將字體作為一部分融入到排版中,豐富視覺觀感。
而中文設(shè)計(jì)中文字的節(jié)奏感較弱,文本的主要作用基本就是傳遞信息,所以只用中文排版很難出現(xiàn)英文的相同效果,就會(huì)促使設(shè)計(jì)師添加更多的內(nèi)容,來豐富界面的效果。
2. 運(yùn)營需求的平面視覺
第二個(gè)差異,就是運(yùn)營設(shè)計(jì)上的差異。歐美產(chǎn)品中運(yùn)營活動(dòng)不是沒有,但是數(shù)量少,而且往往在設(shè)計(jì)上也做的很隨意,說好聽點(diǎn)叫簡(jiǎn)約,說難聽點(diǎn)就是敷衍。
而國內(nèi)運(yùn)營活動(dòng)數(shù)量多,且投入精力更大,運(yùn)營的設(shè)計(jì)是沒有限制的,可以用上廣告平面的所有視覺手段,不管是插畫還是 3D、AI、擬物、攝影。大團(tuán)隊(duì)往往會(huì)配置平面設(shè)計(jì)師完成這部分工作,小公司就要 UI 設(shè)計(jì)師自己負(fù)責(zé),所以沒有固定的設(shè)計(jì)要求,水平之間差距也巨大。
運(yùn)營設(shè)計(jì)的差異,源自國內(nèi)廣告設(shè)計(jì)方向的特色,從早年追求隱喻、創(chuàng)意的合成設(shè)計(jì),到現(xiàn)在追求視覺沖擊力的大標(biāo)題、大色塊設(shè)計(jì)。
而國內(nèi)運(yùn)營設(shè)計(jì)在今天絕不只出現(xiàn)在一般廣告位中,會(huì)見縫插針到所有元素中,比如頁面頂部、二樓、膠囊、圖標(biāo)區(qū)、瓷片區(qū)、底部導(dǎo)航等等。
3. 字段和信息數(shù)量差異
國內(nèi)有大量產(chǎn)品的功能和服務(wù)都更完善,這也就催生了更多的信息量和交互需求,單一頁面、組件的信息量、交互、狀態(tài)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比國外產(chǎn)品多。
這就導(dǎo)致我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)要考慮這些復(fù)雜的情況,需要設(shè)計(jì)師做具體的業(yè)務(wù)分析整理字段,還需要做大量的稿件做測(cè)試和評(píng)審。
不像國外很多簡(jiǎn)單的產(chǎn)品內(nèi)容就那么點(diǎn),可以花大量精力去搞用研或者測(cè)試,在這種情況下光是完成產(chǎn)品需求就很困難,更遑論圍繞那么海量的內(nèi)容做用研也是很麻煩的。
所以國內(nèi)團(tuán)隊(duì)雖然會(huì)強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),但實(shí)際設(shè)計(jì)過程中必然業(yè)務(wù)優(yōu)先,體驗(yàn)更多是圍繞業(yè)務(wù)的優(yōu)化和改進(jìn)。所以作品集表現(xiàn)上業(yè)務(wù)的權(quán)重是非常高的,絕對(duì)不是學(xué)習(xí)國外的項(xiàng)目包裝邏輯堆砌體驗(yàn)和用研內(nèi)容。
4. 品牌視覺特征的差異
在國內(nèi)激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,建立品牌化的視覺感知就是每個(gè)產(chǎn)品都要認(rèn)真對(duì)待的事情。但本身產(chǎn)品內(nèi)容、信息量就已經(jīng)很大了,要實(shí)現(xiàn)品牌化的視覺輸出就沒辦法走傳統(tǒng)品牌的“意識(shí)流”路線,使用簡(jiǎn)單的配色和大量的留白。
同時(shí),UI 的組件樣式又高度統(tǒng)一,使用常規(guī)樣式完成的設(shè)計(jì)是很難塑造品牌化視覺的。所以最終的解決方案,就是給組件增加更多樣式細(xì)節(jié),通過局部的創(chuàng)意來塑造視覺上的差異,同時(shí)再和其它應(yīng)用做出區(qū)分。
于是,主流產(chǎn)品就陷入這種樣式上的競(jìng)賽,非常高頻的更新組件和視覺的設(shè)計(jì),希望做出和別人不同的設(shè)計(jì)同時(shí)又有自己的特點(diǎn)。
這種現(xiàn)狀不能說是消極的,因?yàn)樗_實(shí)推動(dòng)了整個(gè) UI 行業(yè)視覺的發(fā)展,但對(duì) UI 設(shè)計(jì)師的視覺素養(yǎng)要求也就更高。所以今天國內(nèi)的中高級(jí) UI 設(shè)計(jì)師,轉(zhuǎn)入國外 UI 市場(chǎng)以后都能實(shí)現(xiàn)降維打擊,就是因?yàn)槭袌?chǎng)的要求對(duì)自身的磨練遠(yuǎn)比外部市場(chǎng)高。
基于以上的差異,可以說在國內(nèi)做 UI 和和在國外做 UI 是兩種難度,要學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的方式也完全不同。作為 UI 設(shè)計(jì)師要懂得理解背后的成因,并不會(huì)無腦迷信國外的設(shè)計(jì)要求和標(biāo)準(zhǔn),才可以幫助我們更好融入真實(shí)的工作。
結(jié)尾再說點(diǎn)有趣的問題,從我們之前學(xué)員到國外工作的反饋來看,雖然國內(nèi)設(shè)計(jì)容易被嫌棄,但是從設(shè)計(jì)質(zhì)量和輸出上已經(jīng)遠(yuǎn)超歐美的平均水平。
而他們的設(shè)計(jì)師多數(shù)還在劃水搞一些無關(guān)痛癢的體驗(yàn)和用研時(shí),我們?cè)诮鉀Q更復(fù)雜的商業(yè)問題,如果有機(jī)會(huì),建議你們也可以去卷國外的 UI,會(huì)有你們想象不到的優(yōu)勢(shì)。
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當(dāng) Toast 內(nèi)圖標(biāo)、裝飾元素較多時(shí),畫面容易雜亂松散??梢栽谥黧w元素后方增加專屬背板,既能收攏零散元素、強(qiáng)化整體感,還能快速增加視覺層次。 搭配裝飾圖形時(shí)可巧用視覺對(duì)比:若主體元素線條圓潤,可選用棱角分明的爆炸圖形、幾何圖形做搭配,軟硬結(jié)合讓畫面更有看點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,還能繼續(xù)疊加細(xì)節(jié):添加卡片紋理、細(xì)線條裝飾,進(jìn)一步打磨精致度。
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在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,使得設(shè)計(jì)不精致,產(chǎn)品沒有氣質(zhì)和品牌感。
一個(gè)App設(shè)計(jì)是否精致,是否富有設(shè)計(jì)感,在于它的細(xì)節(jié),這就意味著我們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,要從細(xì)微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動(dòng)人心的UI設(shè)計(jì)。
蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司,總結(jié)了12個(gè)簡(jiǎn)單直觀的提升設(shè)計(jì)感的小細(xì)節(jié),一起來學(xué)習(xí)。
在對(duì)UI 文本進(jìn)行樣式控制的時(shí)候,最常見的錯(cuò)誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對(duì)比;單純使用字體大小對(duì)比,所營造的對(duì)比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來營造更好的對(duì)比效果。

每種顏色都有一個(gè)視覺權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu);通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。
如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

類似的,在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常兩種不同的字重足以營造出優(yōu)秀的層次感:

▲主標(biāo)題字重為600,其他標(biāo)綠點(diǎn)的文字字重都為400
應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因?yàn)檫@一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會(huì)使得可讀性不佳。
如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點(diǎn),或者替換成其他識(shí)別度較強(qiáng)、字重相對(duì)較小的字體。
灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯(cuò)的淡化其視覺效果的做法。

但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對(duì)比,通常有兩種方法:
一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

▲左圖設(shè)計(jì)師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色
其次當(dāng)涉及長篇內(nèi)容時(shí),大面積的深色粗體字會(huì)給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個(gè)問題,使文字更容易被識(shí)別。

選擇一種基礎(chǔ)色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設(shè)計(jì)時(shí)避免用過多的顏色。如果項(xiàng)目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎(chǔ)色的飽和度和明度,利用這種簡(jiǎn)單的方式為設(shè)計(jì)增加一致性。

陰影是UI設(shè)計(jì)中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時(shí)也能增強(qiáng)畫面的視覺層次感。
相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會(huì)讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。

陰影不一定是黑色的,還有一種擴(kuò)算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。
在UI設(shè)計(jì)中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會(huì)讓人眼花繚亂。
合格的設(shè)計(jì)師能夠繪制風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造風(fēng)格獨(dú)特的圖標(biāo)。
我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時(shí),為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標(biāo)設(shè)計(jì),無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。

標(biāo)簽欄作為一個(gè)App的全局導(dǎo)航起著至關(guān)重要的作用,它的設(shè)計(jì)影響著整個(gè)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。
通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設(shè)計(jì)樣式(默認(rèn)灰色,選中填充品牌色),這樣的設(shè)計(jì)太普通,太常見了;要想讓標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)精致和富有個(gè)性,可以豐富每一個(gè)選中態(tài)圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),例如給圖標(biāo)加上背景和表情,即顯得生動(dòng)有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

3D立體圖標(biāo)設(shè)計(jì)是近幾年來的流行趨勢(shì),看上去十分精致、華麗,但是看久了會(huì)讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時(shí)因其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)會(huì)增加用戶的認(rèn)知成本,一般在外賣美食類應(yīng)用中比較常見。

Tab是App設(shè)計(jì)中最常見的控件之一,它源自Material Design的設(shè)計(jì)規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當(dāng)中也開始使用這種導(dǎo)航欄樣式來進(jìn)行設(shè)計(jì),而原本屬于iOS規(guī)范當(dāng)中的分段選擇器變得不那么常見了。
在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標(biāo)簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,通常是使用一組文字標(biāo)簽,通過顏色或在標(biāo)簽下加上小長條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因?yàn)樗?jiǎn)單,卻越難設(shè)計(jì)出彩,要發(fā)揮極大的設(shè)計(jì)想象力,跳脫出設(shè)計(jì)規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。
例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對(duì)比,一個(gè)富有設(shè)計(jì)感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。

我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個(gè)絕佳的來源。
從品牌形象中提取具有獨(dú)特氣質(zhì)的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號(hào)和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設(shè)計(jì)上,既讓界面視覺獨(dú)一無二,又進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶對(duì)品牌形象的認(rèn)知。
在UI設(shè)計(jì)中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個(gè)元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會(huì)讓整個(gè)布局的設(shè)計(jì)感降低,或多或少都會(huì)干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。
我們可以通過以下幾個(gè)方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:
1)使用陰影
陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會(huì)顯得突兀,不會(huì)分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。

2)使用不同的背景色來區(qū)分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因?yàn)槟愀静恍枰?/p>

3)增加額外的留白
創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實(shí)現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計(jì)中的常用手法。

在App中的每一個(gè)界面都有許多元素,那些同類的元素應(yīng)保持統(tǒng)一的設(shè)計(jì)樣式。
通常個(gè)人中心的標(biāo)簽欄圖標(biāo)是一個(gè)人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。
如果圖形擁有獨(dú)特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號(hào)的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個(gè)界面就被統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。

選擇符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識(shí)。
雖然默認(rèn)字體可以滿足大多數(shù)App 的設(shè)計(jì)需求,但會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運(yùn)動(dòng)類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢(shì)上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊(cè)的時(shí)間成本。
通常是在注冊(cè)登陸頁的底部展示第三方圖標(biāo)入口,這也是設(shè)計(jì)師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標(biāo)調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對(duì)它們?cè)僭O(shè)計(jì);一個(gè)設(shè)計(jì)精致的App不應(yīng)漏過任何的細(xì)節(jié),我們可以以自家App的圖標(biāo)風(fēng)格為依據(jù),對(duì)第三方圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。

App中優(yōu)美的圖文設(shè)計(jì),能帶給用戶如沐春風(fēng)的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設(shè)計(jì)樣式;為了減少復(fù)雜圖片背景對(duì)文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。
我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級(jí)和富有設(shè)計(jì)感。

圖片的質(zhì)量影響著整個(gè)App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質(zhì)的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質(zhì)的圖片會(huì)瞬間拉低App的質(zhì)感。
在App設(shè)計(jì)中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會(huì)變得美觀、整潔。

現(xiàn)在的UI界面設(shè)計(jì)中,卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)是一種非常常見的設(shè)計(jì)形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的簡(jiǎn)化處理,提高空間利用率;同時(shí)卡片式設(shè)計(jì)通常很依賴視覺元素,很強(qiáng)的視覺元素正是卡片式設(shè)計(jì)的一種優(yōu)勢(shì),也是提升設(shè)計(jì)品質(zhì)感的良方。

轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì))m.payeee.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
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蘭亭妙微UI設(shè)計(jì)公司分享:當(dāng)AI能夠深度理解'團(tuán)圓經(jīng)濟(jì)'的情感密碼,節(jié)日營銷正在從流量爭(zhēng)奪升級(jí)為心智滲透的精準(zhǔn)戰(zhàn)役。58同城在中秋期間以'好崗離家近'為核心,通過AI生成融合城市地標(biāo)與職業(yè)場(chǎng)景的個(gè)性化視覺,在6大城市實(shí)現(xiàn)千萬級(jí)曝光的同時(shí)提升簡(jiǎn)歷投遞量40%。這場(chǎng)品效合一的實(shí)踐揭示了一個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì):AI不再是冰冷的效率工具,而是情感共鳴的放大器——它讓招聘廣告從信息堆砌轉(zhuǎn)向情感連接,真正實(shí)現(xiàn)了品牌溫度與業(yè)務(wù)增長的雙贏。
項(xiàng)目首先基于人口特征、營銷資源與業(yè)績(jī)需求,精準(zhǔn)圈定長沙、成都、西安、無錫、南昌五大目標(biāo)城市。這些城市的共性在于春節(jié)/中秋返鄉(xiāng)率超80%,鄉(xiāng)土情結(jié)與團(tuán)圓氛圍尤為濃郁。

執(zhí)行層面:項(xiàng)目聚焦6大城市的24個(gè)核心商圈,選擇電梯內(nèi)、戶外大屏、公交站亭三大高頻觸達(dá)渠道。
主視覺采用“品牌區(qū)+創(chuàng)意區(qū)”雙分區(qū)布局:左側(cè)傳遞“好崗離家近”的核心主張,右側(cè)則分別針對(duì)B端企業(yè)(展示招聘實(shí)力)與C端求職者(突出崗位優(yōu)勢(shì)),引導(dǎo)“求職者投遞-商家入駐”的雙向轉(zhuǎn)化。

AI設(shè)計(jì)的核心價(jià)值,在于讓“情感共鳴”與“高效落地”并行不悖。本次項(xiàng)目中,AI技術(shù)貫穿創(chuàng)意生成、視覺優(yōu)化全流程,既精準(zhǔn)傳遞“團(tuán)圓+留鄉(xiāng)”的情感內(nèi)核,又破解了多城市定制、短周期交付的效率難題,實(shí)現(xiàn)雙重突破。
設(shè)計(jì)提案方向:
設(shè)計(jì)緊扣“中秋團(tuán)圓”與“留鄉(xiāng)就業(yè)”的雙重訴求,以主題文案將求職需求與家庭情感深度綁定,精準(zhǔn)觸動(dòng)目標(biāo)人群的“本土情結(jié)”。
創(chuàng)意構(gòu)思沿兩個(gè)方向展開:
「中秋+商圈實(shí)景」方向提案:
快速建立“本地招聘”的直觀認(rèn)知,通過融合城市地標(biāo)與品牌色,結(jié)合 “中秋團(tuán)圓” 節(jié)點(diǎn),延續(xù) “好崗離家近” 的核心訴求,同時(shí)針對(duì)不同城市定制化文案(如西安的“照的見你的未來”、成都的“崗位和火鍋一樣沸騰”),既傳遞就業(yè)價(jià)值,又契合城市氣質(zhì),激活留鄉(xiāng)就業(yè)的情感需求。,讓城市印記成為情感紐帶。

「中秋+地標(biāo)+職業(yè)人物」方向提案:
采用真實(shí)場(chǎng)景與AI生成插畫人物相結(jié)合的方式(如職場(chǎng)女性與城市景觀、特色元素的融合),畫面生動(dòng)富有層次,打破傳統(tǒng)招聘廣告的單調(diào)感。

最終方案:

AI技術(shù)在此次項(xiàng)目中深度融入從創(chuàng)意到落地的全流程,實(shí)現(xiàn)“多快好省”的突破:
創(chuàng)意圖像生成:借助Topnow等工具,快速合成“中秋+商圈”的定制化場(chǎng)景,使AI元素與實(shí)景自然銜接,直觀傳遞信息,降低用戶理解成本。

高效素材處理:
即夢(mèng)4.0:
字體設(shè)計(jì):幾分鐘內(nèi)完成字體設(shè)計(jì)方案。

處理圖片:快速調(diào)整建筑角度、優(yōu)化圖片內(nèi)容,適配戶外大屏的傳播需求,大幅減少后期耗時(shí)。


即夢(mèng)3.0:
生成圖片:月亮的質(zhì)感與主文案的藝術(shù)化呈現(xiàn),通過 AI 技術(shù)實(shí)現(xiàn)視覺吸引力,既保證節(jié)日氛圍的營造,又讓文案具備強(qiáng)記憶點(diǎn)。

卡通插畫:效果比4.0優(yōu)秀
在插畫生成上表現(xiàn)卓越,通過精準(zhǔn)指令,快速產(chǎn)出風(fēng)格統(tǒng)一的本地職業(yè)形象(如成都外賣小哥、西安青年群體),傳遞“本地工作的愉悅感”,效率遠(yuǎn)超人工。

關(guān)鍵詞參考:
“一個(gè)外賣小哥抱著熊貓玩偶,大步跑,綠色系工作服,開心地笑,黑色單線描邊,扁平插畫,炫彩配色”
“一個(gè)女孩面對(duì)手機(jī)視頻通話,身穿襯衫,坐姿端正,張口說話,居家環(huán)境,黑色單線描邊,扁平插畫,橙色系配色”
“5個(gè)男女青年,抬頭看前方,一人手指前方,全身,站立,背影,時(shí)尚穿搭,黑色單線描邊,扁平插畫,豐富配色”
具體成效:
創(chuàng)意階段:半天生成4個(gè)完整方向,傳統(tǒng)方式需2-3天。
多城市適配:快速產(chǎn)出兼具系列感與地方特色的視覺方案。
修改優(yōu)化:響應(yīng)客戶反饋的速度提升70%以上。
基于“一套核心視覺,多場(chǎng)景適配”原則,AI擴(kuò)圖、高清修復(fù),協(xié)助快速延展生成線下物料、線上專場(chǎng)Banner、長圖海報(bào)等多尺寸物料,確保線上線下品牌形象統(tǒng)一,強(qiáng)化用戶認(rèn)知。

AI賦能的設(shè)計(jì)創(chuàng)新,本次設(shè)計(jì)通過情感、商業(yè)、品牌三大邏輯,實(shí)現(xiàn)“品效合一”核心目標(biāo)。讓設(shè)計(jì)不僅是視覺呈現(xiàn),更實(shí)現(xiàn)了品牌價(jià)值與業(yè)務(wù)增長的雙重落地。

1.情感邏輯:激活本土情結(jié),拉動(dòng)C端轉(zhuǎn)化。AI設(shè)計(jì)精準(zhǔn)觸達(dá)留鄉(xiāng)需求,讓“像鳥飛往自己的山”不再只是心理期許,而是有具體崗位支撐的現(xiàn)實(shí)可能。數(shù)據(jù)印證成效:長沙、成都、西安等地線上專場(chǎng)簡(jiǎn)歷投遞量增長40%,“本地崗位”搜索量上升62%,有效拉動(dòng)C端用戶參與度。
2.商業(yè)邏輯:精準(zhǔn)賦能B端,超額完成業(yè)績(jī)。對(duì)B端商家而言,精準(zhǔn)廣告投放是核心需求。通過“行業(yè)+地域”的定制化廣告設(shè)計(jì),有效提升了商家投放意愿與合作轉(zhuǎn)化。
3.品牌邏輯:沉淀長期認(rèn)知資產(chǎn)。設(shè)計(jì)圍繞“貼近受眾、強(qiáng)化認(rèn)知、促進(jìn)轉(zhuǎn)化”原則,將“提供家鄉(xiāng)好工作”的營銷邏輯,拆解為“明月+地標(biāo)+文案+品牌信息”的直觀的視覺符號(hào)組合,降低用戶信息理解成本。通過品牌色、視覺等符號(hào)在多場(chǎng)景的重復(fù)曝光,持續(xù)強(qiáng)化“找本地好工作,就上58”的用戶心智,使品牌從工具平臺(tái)升級(jí)為“助力團(tuán)圓”的伙伴,構(gòu)筑獨(dú)特的品牌競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
本次實(shí)踐為行業(yè)帶來核心啟示:AI是設(shè)計(jì)師的“超級(jí)助手”,其核心價(jià)值在于提升效率與精準(zhǔn)度。未來的品牌設(shè)計(jì)應(yīng)聚焦于 “策略為先,AI賦能,情感共鳴”的融合模式——以策略為導(dǎo)向,用AI提效,最終以情感打動(dòng)人心。
打動(dòng)人心的永遠(yuǎn)是對(duì)人性的洞察和情感的共鳴:
對(duì)招聘品牌推廣而言,這打破了“信息堆砌”的傳統(tǒng)廣告模式;對(duì)更廣的行業(yè)來說,則示范了“AI賦能設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)品效”的新路徑。技術(shù)終究是工具,而深度的策略思考與人文洞察,永遠(yuǎn)是設(shè)計(jì)師不可替代的核心價(jià)值。當(dāng)AI與品牌策略、情感共鳴深度結(jié)合,營銷才能實(shí)現(xiàn)真正的突破,為品牌創(chuàng)造可持續(xù)的長期價(jià)值。

58同城此次中秋品牌營銷項(xiàng)目,正是技術(shù)理性與創(chuàng)意感性完美融合的例證。用AI實(shí)現(xiàn)高效精準(zhǔn)的落地,用設(shè)計(jì)傳遞深刻的情感價(jià)值,最終成就了品牌聲量與業(yè)務(wù)增長的雙贏,也為行業(yè)提供了可復(fù)制的品效合一實(shí)踐范本。
轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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附 Figma 官方文案節(jié)選:無論多少次被宣告 “消亡”,設(shè)計(jì)始終生生不息。它藏在幫你避免坐過站的地鐵圖里,藏在一目了然的菜單里,也藏在貼心的 App 通知里。設(shè)計(jì)不是轉(zhuǎn)瞬即逝的潮流,也不是可被替代的技術(shù),它關(guān)乎體驗(yàn)、關(guān)乎感受,而非僅僅追求功能可用。設(shè)計(jì)屢遭唱衰,卻一次次證明自身不可替代。官方鏈接:https://x.com/figma/status/2061101954034442293


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